**නව අනුවාදය**
* යාත්රා කිරීම හෝ මුහුදු වෙරළ තීරයක් මත පාඨමාලා වටා යාත්රා කිරීමට විකල්පයක් එකතු කරන ලදි!
* ඩොල්ෆින්! මෙම මැජික් සත්වයන් නොමැතිව ඔබ යාත්රා නොකරනු ඇත.
* නව ත්යාග අංශයක් ඉක්මණින් ඉගෙන ගැනීමට අභියෝග කරයි.
* යාත්රා පාඨමාලා ආරම්භයේ දී නව පියාසර කිරීම ස්ථානයක් පිළිබඳ සමාලෝචනයක් කිරීමට!
* යාත්රා මාර්ගයේ ඊළඟ සලකුණට මඟ සොයාගැනීමට උපකාර කිරීමට නව නාවික ඊතලයන්!
* සම්පූර්ණයෙන්ම ප්රතිනිර්මාණය කළ මෙනේරි පද්ධතිය ඉක්මනින් හා ඉගෙන ගැනීමට හෝ යාත්රා කිරීම පහසු කරවීම!
* යෙදුම වඩා විනෝදජනක කිරීමට තවත් දියුණු කිරීම් බොහෝමයක්!
ASA හි සුලං අභියෝගය, යාත්රා ඉගෙනීමේ මොඩියුල 6 ක්, සරල ඉගෙනුම් මොඩියුල 6 ක්, සෘජු සුළං, රුවල් වැසුම්, ටැක්සි සහ ජිබ්රින්, මාර්ග නීති සහ ඩොකින් තටාකය.
එතකොට ඔක්කොම එක එක එක එක එකට එකතු කරන්න. එදිනෙදා ගමන් බිමන් යන්න, බ්රිතාන්යයේ වර්ජින් ඕස්ට්රේස් පාඨමාලාවක්, ඔබගේ නාවික ගිමන් හල පරීක්ෂාව, එන්ජින් සාගර පාඨමාලාව පරීක්ෂා කිරීම, ඔබගේ ටැකින් දක්ෂතා, සහ තවත්! අපි ඔබට විවිධ බෝට්ටු තුනක් තෝරා ගත හැකිය - දිවා කාලයේ නාවිකයා, නැංගුරම් සුළඟ සහ මුහුදු වෙරළ තීරයක්. අශ්ව කරත්තයක් හෝ රෝදයක් සහිතව ගමන් කළ හැකිය. මෙම බෝට්ටු සියල්ලම ප්රධාන නෞකාවක් සහ ජිබ්, යථාර්ථවාදී නැගිටින අතර ඔවුන්ගේ හැසිරීම සැබෑ ලෝකයේ ධ්රැවීය දත්ත මත පදනම් වේ. මීට අමතරව, ඔබ යාත්රා කරමින් සිටින අතරතුර එය වටා ගමන් කිරීමට පහසුය. ඔබගේ යාත්රා නිපුණතා වැඩිදියුණු වන පරිදි සියලු ඉගෙනුම් මොඩියුලවල සහ යාත්රා පාඨමාලාවල අභියෝග සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා සම්මාන ප්රදානය කිරීමට හැකිවනු ඇත - ඔබට කිසියම් අඩුපාඩුවක් නොමැතිව ලකුණු කිරීමේ වේදිකාවේ උසස් මට්ටමේ පාඨමාලාව සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබට සම්මානයක් ලබා ගත හැකිද?
මෙම යාත්රා ඇප් එක ඩිජිටල් අධ්යාපන ක්ෂේත්රයෙහි වඩාත් නව්ය චින්තනයක් වන අතර, යාත්රා ඉගැන්වීම සඳහා නැවියන් ඉගැන්වීමේදී සයිකල් ඉගැන්වීමෙහි අත්දැකීම් ඇති අතර, අශ්වාරෝහක නැගීමට ඉඩ දෙන අතර, එක් අතකින් සහ එම්එස්එස්එල් එකේ ප්රධාන පාලකයාව පාලනය කරගනිමින් යාත්රා කරති. විනෝදය තටාකය මත. ASA විනෝදය මෙහි ආරම්භ වන විට, අපි සැබවින්ම එය අදහස් කරයි!
සාලි අභියෝගයේ යෙදුම නිර්මාණය කිරීම උදෙසා ASA දිගු කාලීන යාත්රා උනන්දුව, දර්ශනීය හා අටාරි හි නිර්මාතෘ වන නෝලන් බුෂ්නෙල් වෙත හැරී ගියේය. බුෂ්නෙල්ගේ නව අධ්යාපන මෘදුකාංග සංවර්ධන සමාගම වන බ්රින්්රෂ්ෂ් මෙම අධ්යාපනික වීඩියෝ නැරඹීමේ ක්රීඩාව වර්ධනය කිරීම සඳහා ASA ආයතනය සමඟ එක්ව කටයුතු කළ අතර, බුෂ්නෙල් විසින් ඉගැන්වීම් තාක්ෂණය යොදාගනිමින් "ගැමි කිරීම" ලෙස හැඳින්වේ. "ඒඑස්ඒ යානා අභියෝගය, වීඩියෝ ක්රීඩා තාක්ෂණය සහ අධ්යාපනික මෘදුකාංග ඒකාබද්ධ කරන අතර සත්ය මොළයේ විද්යාව ඇතුළත් කරගන්නා ආකාරය මූලික වශයෙන් වෙනස් වේ."