Othello Quest Challenge

දැන්වීම් අඩංගුය
10+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
PEGI 3
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

ඉතා බුද්ධිමය වශයෙන් ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාවක්, ක්‍රීඩාව පහසු සහ අනියම් වේ, සහ පාලනයන් සරල ය, නමුත් ඔබ 8x8 පුවරුවක වර්ග සඳහා ක්‍රීඩකයා සමඟ තරඟ කළ යුතුය.
ක්‍රීඩාවට බහු මට්ටමේ සහ බහු-ක්‍රීඩා මාදිලියක් ඇති අතර, ඔබ කෙටි වූ විට ඔබට ක්‍රීඩාවක් කළ හැකිය. උමං මාර්ග, බස් නැවතුම්පොළ, දුම්රිය ස්ථානය වැනි ඛණ්ඩනය වූ කාලය තුළ එය වාදනය කිරීම සඳහා පරිපූර්ණයි. ඔබට ඕනෑම වේලාවක කැෆේ එකක හෝ මිනිසුන් බලා සිටින ඕනෑම තැනක පහසුවෙන් ක්‍රීඩාවක් කළ හැකිය.
ඔබත් මෙම ක්‍රීඩාවට කැමති නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව සඳහා අදහස් දැක්වීමක් කළ හැකිය.
ක්‍රීඩාවේ නීති ඇත්ත වශයෙන්ම ඉතා සරල වන අතර එක් ක්‍රීඩාවකින් ක්‍රීඩකයින්ට ඉගෙන ගත හැකිය. අවශ්ය නම්, ඔබට සවිස්තරාත්මක නීති පරීක්ෂා කළ හැකිය. පහත පරිදි:
සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද:
1. අරමුණ:
ඔබේම වර්ණ (කළු හෝ සුදු) කෑලි සමඟ හැකි තරම් කොටු සහිත පුවරුව පුරවන්න. ක්රීඩාව අවසානයේ, වැඩිපුර කෑලි ඇති ක්රීඩකයා ජය ගනී.
2. මූලික නීති:
ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී, පුවරුවේ මැද කොටස් හතරක් ඇත, කළු සහ සුදු දෙකක්, විකර්ණ ලෙස විකල්ප ලෙස සකසා ඇත.
ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට තම කෑලි හිස් කොටු මත තබන අතර, වරකට එක් කැබැල්ලක් පමණක් තැබිය හැකිය.
ක්‍රීඩකයෙකු කැබැල්ලක් තැබූ විට, ඔහු අවම වශයෙන් ඔහුගේ ප්‍රතිවාදියාගේ එක් කැබැල්ලක්වත් ඔහුගේම කෑල්ලෙන් පෙරළා තිබිය යුතුය. පෙරළීමේ නීති නම්: ඔබේ කෑලිවලට ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලිවල පේළියක්, තීරුවක් හෝ විකර්ණයක් තබා ගත හැකි නම් සහ එම රේඛාවේ ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලි තිබේ නම්, ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලිවල ඇණ ගැසූ කෑලි ඔබේ වර්ණයට පෙරළේ.
කෑලි තිරස් අතට, සිරස් අතට හෝ විකර්ණ ලෙස පෙරළිය හැකිය.
3. මාරුවෙන් මාරුවට:
කැබැල්ලක් තැබීමට ක්‍රීඩකයාගේ වාරය පැමිණෙන සෑම අවස්ථාවකම, ක්‍රීඩකයා අවම වශයෙන් ප්‍රතිවිරුද්ධ කෑල්ලෙන් එකක්වත් පෙරළන ඉඩක් තෝරාගත යුතුය.
කෑලි තැබීමට නීත්‍යානුකූල ස්ථානයක් නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයා හැරීම මඟ හැරිය යුතුය.
4. ක්‍රීඩාව අවසන්:
පුවරුවේ ඇති සියලුම කොටු පුරවා ඇති විට හෝ ක්‍රීඩකයෙකුට කෑලි තැබීමට නීත්‍යානුකූල ස්ථානයක් නොමැති විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.
පුවරුවේ එක් එක් පැත්තේ කෑලි ගණන ගණනය කරනු ලබන අතර, වැඩිපුර කෑලි ඇති ක්රීඩකයා ජය ගනී.
5. ඉඟි:
පුවරුවේ කොන් සහ දාර පාලනය කිරීමට උත්සාහ කරන්න, මේවා ප්‍රතිවාදියා විසින් පහසුවෙන් පෙරළන්නේ නැත.
ප්‍රතිවාදියාගේ චලනයන් නිරීක්ෂණය කිරීමෙන්, ඊළඟ උපාය මාර්ගය පුරෝකථනය කරන්න, සහ ප්‍රතිවාදියාට පෙරලීමට අවස්ථාවක් ලබා දීම වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.
6. බල පෙරළීමේ මාදිලිය:
මෙහි ක්‍රීඩාව පෙරළීමට බල කරන මැජික් කෑලි එකතු කිරීමෙන් මුල් ක්‍රීඩාව මත පදනම් වේ. කෑලි පේළියක් හෝ තීරුවක් පෙරළීමට බල කළ හැකිය
ඔබත් මෙම ක්‍රීඩාවට කැමති නම්, ඔබට එය ඔබේ මිතුරන් සමඟ ද බෙදා ගත හැකිය!
යාවත්කාලීන කළේ
2024 දෙසැ 13

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන