නොමැත! බ්ලැක් ජැක්ගේ අරමුණ වුනේ ඩයර් එකට ගහන්න.
නියෝජිතයා පරාජය කිරීම සඳහා ක්රීඩකයා ප්රථමයෙන් බිස්ට් නොකළ යුතු ය (21 ට වැඩි) සහ දෙවනුව වෙළෙන්දකුට එළියට දැමීමට හෝ අලෙවි කරුවකුට බිස්නස් කළ යුතුය.
ප්රධාන ලක්ෂණය:
* ආකර්ෂණීය HD ග්රැෆික්ස් සහ slick, වේගවත් ක්රීඩාව
* යථාර්තවාදී ශබ්ද සහ සුමට සජිවීකරණ
* වේගවත් සහ පිරිසිදු අතුරු මුහුණතක්.
* ක්රිඩාවකින් තොරව ක්රීඩා: ඔබට මෙම ක්රීඩාව සඳහා අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවයක් අවශ්ය නොවේ. එය නොබැඳිවීමේදී ඉතා හොඳයි
* නිරන්තරයෙන් සෙල්ලම් කිරීම: මෙම ක්රීඩකයා සෙල්ලම් කිරීමට සෙසු ක්රීඩකයා බලා සිටිය යුතු නැත
* සම්පූර්ණයෙන්ම නොමිලේ: මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට කිසිදු මුදලක් අවශ්ය නොවේ, ක්රීඩාව තුළ චිප්ස් නොමිලේ ලබා ගත හැකිය.
ක්රීඩාවෙහි සම්පූර්ණ නීති මෙහි ඇත.
+ කැසිනෝ බ්ලැක්කේ කාඩ්පත් 52 කින් කාඩ් පුවරු එකකින් හෝ අටකින් සමන්විතය.
+ Aces ලෙස 1 හෝ 11 ක් ලෙස ගණනය කළ හැකිය, 2 සිට 9 දක්වා පයිප්ප අගයට අනුව, දස දස සහ මුහුණපත් දසයක් ලෙස ගණනය කෙරේ.
+ අතින් වටිනාකම යනු එක් එක් කාඩ්පත්වල ලක්ෂ්යයේ ලක්ෂ්යයේ එකතුවයි. හැරුණු විට, "කලු ජැකට්" යනු ඉහළ අතකින්, අයකුම සහ ඕනෑම 10-ලක්ෂ්ය කාඩ්පතකින් සමන්විත වන අතර, එය අනෙක් සියලුම 21-ලක්ෂ්යය අත් පිටින් ඉක්මවා ඇත.
+ ක්රීඩකයන්ට ඔට්ටු ඇල්ලූ විට, ඩිජිටල් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් දෙකක් සහ තමාට කාඩ්පත් දෙකක් ලබා දෙනු ඇත. ඩිජිටල් කාඞ්පත් එකකට මුහුණ දෙයි. දූරකථන කාඩ්පත "කුහර කාඩ්පත" ලෙස හැඳින්වේ.
+ ඩයස්පෝරරය පෙන්වන පරිදි, ඔහු ප්රදර්ශනය කරන්නේ නම්, "රක්ෂණ" ලෙස නම් කර ඇති පාර්ශ්වීය ඔට්ටු අල්ලන්න. මෙම පැත්තෙන් වේදිකාව 2 සිට 1 දක්වා ගෙවනු ලැබේ. රක්ෂණ ඔට්ටු අල්ලස් අත්යවශ්ය නොවේ.
+ අලෙවි කරුවෙකුට දසයක් හෝ අශ්වයකු තිබේ නම් (දර්ශනයකින් රක්ෂණ ලබා දීමෙන් පසුව), ඔහු කළු පැහැති ජාවාරමක් තිබේ දැයි බැලීමට ඔහු තම මුහුණුවර කාන්දුවී ඇත. ඔහු එසේ කරන්නේ නම්, ඔහු වහාම එය වහාම ක්රියාත්මක වනු ඇත.
+ ඩිජිටල් අයිස්ක්රීම් හිමිකරුවෙකු නම්, ක්රීඩකයාට හිමිකමක් තිබිය යුතුය (රක්ෂණ හැර) සෑම ක්රීඩකයාටම අහිමි වනු ඇත. මෙම ගණුදෙනුකරු මෙම කාලසීමාව තුළ රක්ෂණ අනුපාත විසඳා ඇත.
+ ධාවන ක්රීඩකයාගේ වම් පැත්තට ක්රීඩකයා සමඟ ආරම්භ වේ. ක්රීඩකයාට ලබා ගත හැකි පහත සඳහන් වන්නේ:
ස්ථාවරය: ක්රීඩකයා ඔහුගේ කාඩ් පත් සමග නෙත් යොමු කරයි.
+ Hit: ක්රීඩකයෙකු තවත් කාඩ්පතක් සාදයි (සහ ඔහු කැමති නම්). මෙම කාඩ් පතේ ක්රීඩකයාගේ මුළු ලකුණු 21 ට වැඩි වීම ("කැඩීම" හෝ "බිස්ටින්" යනුවෙන් හැඳින්වෙන්නේ) නම් ඔහු නැතිවෙයි.
+ ද්විත්ව: ක්රීඩකයා ඔහුගේ ඔට්ටු දෙගුණ කරයි, එක් එක්, සහ එක් එක්, තවත් කාඩ් පත්.
+ සිලිකේට: ක්රීඩකයාට යුවළක් හෝ දෙකක් හෝ දෙකක් සහිත කාඩ පත් දෙකක් තිබේ නම්, ඔහු තම බැටරි දෙගුණ කළ හැකි අතර, තමාගේ පෞද්ගලික කාසි දෙක වෙන් වෙන් වශයෙන් වෙන් කරනු ඇත. මෙම ගණුදෙනුකරුට එක් එක් කාඩ්පත සඳහා දෙවන කාඩ්පතක් ලබා දෙනු ඇත. එවිට, ක්රීඩකයා සාමාන්යයෙන් පහර, නැගී සිටීමට හෝ ද්විත්ව දෙසට පහර දිය හැක. කෙසේ වෙතත්, එක් අයකු කැඩී යාමේදී එක් ටෙස්ට් එකක් පමණක් ලබා ගත හැකිය. සමහර විට බෙදී යාමෙන් දෙගුණ කිරීම තහනම් කර ඇත. ක්රීඩකයා විසුරුවා හැරීමෙන් පසුව දහයක් හා අර්ධයක් නම්, ලකුණු 21 ක් ලෙස සලකයි.
+ යටත් වීම: ක්රීඩකයා ක්රීඩාවෙන් දෙවරක් කඩා වැටෙයි. අනෙක් භාගය තබා ඔහුගේ අත නොතබයි. මෙම විකල්පය ආරම්භක කාඩ්පත් දෙකක් පමණි
+ එක් එක් ක්රීඩකයා තම හැරීම සිදු වූ පසු, විකුණුම්කරු තම කුහරය හැඳුනුම්පත හැරී යනු ඇත. අලෙවි කරුවාට ඇත්තේ 16 හෝ ඊට අඩු නම්, ඔහු තවත් කාඩ්පතක් අඳින්න. විශේෂ අවස්ථාවක් වන්නේ අලෙවි කරුටකුට සහ හය ගණනක කාඩ්පත් ගණනක් ("මෘදු 17" ලෙසින් හැඳින්වෙන) ඇත. සමහර වගු වලදී, ඩිජිටල් මෘදු 17 ක් ද වනු ඇත.
+ ඩයස්පෝරාව 21 ක් ඉක්මවා ගියහොත්, දැනටමත් බිස්නස් නොකළ ක්රීඩකයා දිනා ගනු ඇත.
+ නියෝජිතයා බිස්නස් නොකරන්නේ නම්, ක්රීඩකයා හා බෙදාහරින්නා අතර ඉහළ අගයක් දිනා ගනු ඇත.
+ ජයග්රාහක ක්රීඩකයෙක් බ්ලැක්කේට හැර 3 වන විට ජයග්රාහකයාට මුදල් පවා ගෙවනු ඇත.
කැසිනෝ බ්ලැක් ජැක් බාගත කරගන්න දැන් නොමිලේ!
නිල් වයින් කැසිනෝ
කැසිනෝ ඔබේ ගෙදරට ගෙන එන්න