බ්ලැක් ජැක් හි පරමාර්ථය වන්නේ ලකුණු 21 ක් එකතු කිරීම හෝ මෙම අගය ඉක්මවා නොයාම, නමුත් සෑම විටම බැංකුව ඔට්ටුව දිනා ගත යුතු වටිනාකම ඉක්මවා යාමයි.
කාඩ්පත් 2 සිට 10 දක්වා ඒවායේ ස්වාභාවික වටිනාකම වටී; කාඩ්පත් J, Q සහ K ද 10 ක් වටිනා වන අතර ක්රීඩකයාගේ පහසුව අනුව ඒස් 1 හෝ 11 ක් වටී.
*** බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩාවක් සඳහා උපදෙස් ***
- සෑම ක්රීඩාවක් ආරම්භයේදීම ක්රීඩකයා තම ඔට්ටුව තබයි.
- බැංකුව ක්රීඩකයාට ඉහළ කාඩ්පත් දෙකක් සහ තමාට කාඩ්පත් දෙකක් ගනුදෙනු කරයි, එකක් දෘශ්යමාන සහ තවත් එකක්.
- දැනටමත් ගනුදෙනු කර ඇති කාඩ්පත් දෙක සමඟ ක්රීඩකයා සිය ක්රියාව සිදු කරයි. ක්රියාවන්:
* ඉල්ලීම් ලිපිය: ක්රීඩකයාට තම ක්රීඩාව ලකුණු 21 නොඉක්මවන්නේ නම් ඔහුට අවශ්ය කාඩ්පත් ඉල්ලා සිටිය හැකිය. ක්රීඩකයා සඳහන් කළ ලකුණු 21 න් ඔබ්බට ගියහොත්, ඔහුට කාඩ්පත් අහිමි වී හැරීම බංකුව වෙත යොමු කරයි.
* ස්ථාවරය: ක්රීඩකයෙකු එසේ කිරීමට තීරණය කළ මොහොතේ සිටගෙන සිටිය හැකිය.
* බෙදීම: ක්රීඩකයාට එකම වටිනාකමක් ඇති ආරම්භක කාඩ්පත් දෙකක් ලැබෙන්නේ නම්, ඔහුට කාඩ්පත් ස්වාධීන අතට වෙන් කළ හැකිය. මෙය සිදු කරන විට දෙවන අත පළමු ඔට්ටුවට සමාන ඔට්ටුවක් තිබිය යුතුය. සෑම අතක්ම ස්වාධීනව වාදනය කරනු ලැබේ.
- ක්රීඩකයා ඔහුගේ ක්රියාවන් අවසන් කළ විට, බැංකුව ඔහුගේ අත වාදනය කරයි.
- අවසාන වශයෙන්, ක්රීඩකයාගේ සහ බැංකුවේ අතෙහි ඇති කාඩ්පත්වල වටිනාකම සංසන්දනය කර ඔට්ටු බෙදා හරිනු ලැබේ:
* ක්රීඩකයාගේ කාඩ්පත්වල වටිනාකම බෙදාහරින්නාට වඩා 21 ට වඩා දුරින් හෝ 21 හි වටිනාකම ඉක්මවා ඇත්නම්, ඔට්ටුව නැති වේ.
* ක්රීඩකයාගේ කාඩ්පත්වල වටිනාකම බැංකුවට සමාන නම්, ඔහු තම ඔට්ටුව යථා තත්වයට පත් කරයි, ඔහු පරාජය හෝ ජයග්රහණය නොකරයි.
* ක්රීඩකයා බැංකුවට පහර දුන්නොත්, ඔවුන්ට ගෙවනු ලබන්නේ එකම වටිනාකමක් ඇති ඔට්ටුවක්.
* ක්රීඩකයාට බ්ලැක් ජැක් (ඒස් ප්ලස් 10 හෝ රූපය) තිබේ නම් ඔහුට ගෙවනු ලබන්නේ 3 × 2 කි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 පෙබ 25