Classic Euchre

දැන්වීම් අඩංගුයයෙදුම-තුළ මිලදී ගැනීම්
ද1+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
PEGI 3
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

Classic Euchre යනු Coppercod විසින් ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය වේගවත් හවුල් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා වලින් එකක් වන Euchre!

ඔබගේ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ හෝ ටැබ්ලටයේ දැන් සෙල්ලම් කරන්න! සෙල්ලම් කිරීමට නොමිලේ. ඔබේ සංඛ්‍යාලේඛන නිරීක්ෂණය කර ස්මාර්ට් AI සමඟ සෙල්ලම් කරන්න.

ඔබ Euchre වෙත සම්පූර්ණයෙන්ම අලුත් හෝ ඔබේ මිතුරන් සමඟ ඔබේ ඊළඟ ක්‍රීඩාව සඳහා ඔබේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට නොබැඳි ලෙස පුහුණු වීමට අවශ්‍ය වුවද, මෙම යෙදුම සියලු මට්ටම්වල ක්‍රීඩකයින් සඳහා පහසුකම් සපයයි.

ඔබ සෙල්ලම් කර විනෝද වන විට ඔබේ මොළය පරීක්ෂා කරන්න!

Euchre යනු ඉගෙන ගැනීමට විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි. ජයග්‍රහණය කිරීමට, ඔබ සහ ඔබේ සහකරු ලකුණු 10කට ළඟා වූ පළමු කණ්ඩායම විය යුතුය. වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම තෝරා ගන්නා කණ්ඩායම විසින් ලකුණු ලබා ගනී, ඔවුන් උපක්‍රම 3ක් හෝ වැඩි ගණනක් ගතහොත් ලකුණු 1ක්, ඔවුන් උපක්‍රම පහම ගත්තොත් ලකුණු 2ක් හෝ ක්‍රීඩකයෙක් “තනිව යාමට” තෝරාගෙන උපක්‍රම පහම ජය ගන්නේ නම් ලකුණු 4ක්. ඔවුන්ගේම මත! ආරක්ෂකයින් නිෂ්පාදකයින්ට වඩා උපක්‍රම ජය ගන්නේ නම්, නිෂ්පාදකයින් "ප්‍රසාදය" කර ඇති අතර ආරක්ෂකයින්ට වටය සඳහා ලකුණු 2 ක් ලැබේ.

අපගේ අභිරුචිකරණය කළ හැකි විශේෂාංග සමඟින් Classic Euchre ඔබට පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් කරන්න!
- ජෝකර් සමඟ හෝ නැතිව සෙල්ලම් කළ යුතුද නැතහොත් "හොඳම දුනුවා" තෝරන්න
- AI මට්ටම පහසු, මධ්‍යම හෝ දෘඪ ලෙස සකසන්න
- සාමාන්‍ය හෝ වේගවත් ක්‍රීඩාව තෝරන්න
- භූ දර්ශන හෝ පෝට්රේට් මාදිලියේ සෙල්ලම් කරන්න
- තනි ක්ලික් වාදනය සක්‍රිය හෝ අක්‍රිය කරන්න
- ඔබ කැමති කාඩ්පත් 5ක් හෝ 7ක් තෝරන්න
- ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රාහී ඉලක්කය අභිරුචිකරණය කරන්න
- "බෙදාහරින්නාගේ රීතිය ඇලවීම" සමඟ සෙල්ලම් කළ යුතුද යන්න තෝරන්න
- අපේක්ෂක කාඩ්පත ඇණවුම් කිරීමෙන් පසු බෙදාහරින්නාගේ සහකරු "තනිවම යා යුතුද" යන්න සකසන්න
- වටය අවසානයේ ඕනෑම අතක් නැවත ධාවනය කරන්න
- අතක් තුළ ක්‍රීඩා කරන සෑම උපක්‍රමයක්ම සමාලෝචනය කරන්න
සහ තවත් ක්‍රීඩා විකල්ප!

ඔබට භූ දර්ශනය රසවත්ව තබා ගැනීමට තෝරා ගැනීමට ඔබේ වර්ණ තේමා සහ කාඩ් තට්ටු අභිරුචිකරණය කළ හැකිය!

ඉක්මන් ගිනි නීති:

එක් එක් ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනාටම කාඩ්පත් පහක් ලබා දුන් පසු, "අපේක්‍ෂක කාඩ්පත" හෙළිදරව් කිරීම සඳහා ඉතිරි කාඩ්පත් හතරේ ඉහළ කොටස පෙරළනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයින්ට, අපේක්ෂක කාඩ්පත සමත් වීමට හෝ "ඇණවුම් කිරීමට" තෝරා ගත හැකිය, එමඟින් වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම කාඩ්පතේ ඇඳුම ලෙස සකසයි. අපේක්ෂක කාඩ්පත එම වටයේ සිටින අලෙවි නියෝජිතයා විසින් ලබා ගන්නා අතර, පසුව ඔවුන් අතින් කාඩ්පතක් ඉවත දමනු ලැබේ.

ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනාම සමත් වුවහොත්, අපේක්ෂක කාඩ්පත ප්‍රතික්ෂේප කරනු ලබන අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම අපේක්ෂක කාඩ්පත් ඇඳුමට සමාන නොවිය හැකි තුරුම්පු ඇඳුමක් සම්මත කර ගැනීමට හෝ ඇමතීමට හැකිය.

තුරුම්පු ඇඳුම තෝරා ගන්නා කණ්ඩායම "නිෂ්පාදකයන්" ලෙසත්, අනෙක් කණ්ඩායම "ආරක්ෂකයින්" ලෙසත් හැඳින්වේ. තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කළ ක්රීඩකයාට වටයේ "තනිවම යන්න" හෝ ඔවුන්ගේ සහකරු සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට විකල්පයක් ඇත. ක්‍රීඩකයා තනිවම ගියහොත්, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔවුන්ගේ සහකරුගේ කාඩ්පත් ඉවත දමනු ලැබේ.

තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කරන විට, එම ඇඳුමේ ජැක් "නිවැරදි බෝවර්" බවට පත් වන අතර එය ඉහළම ශ්රේණියේ තුරුම්පු වේ. තුරුම්පු ඇඳුමට සමාන වර්ණයෙන් යුත් කොස් "වම් දුන්න" බවට පත් වේ (නිදසුනක් ලෙස, හදවත තුරුම්පු ඇඳුම වන විට, දියමන්ති කොස් වම් දුන්න බවට පත්වේ), දෙවන ඉහළම තුරුම්පුව වේ.

තුරුම්පු ඇඳුම සඳහා කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම දකුණු දුන්න, වම් දුන්න, A, K, Q, 10 සහ 9 බවට පත් වේ.

අනෙක් ඇඳුම් සඳහා කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම් A, K, Q, J, 10, 9 ලෙස පවතින අතර, එම ඇඳුම හැරුණු විට වම් බූවර් වීමට ජැක් අහිමි වේ.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ට හැකි නම් එය අනුගමනය කරමින් එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරයි. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, තුරුම්පුවක් ඇතුළුව වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් ඔවුන් අතේ වාදනය කළ හැකිය. ඇඳුමේ වාදනය කරන ලද ඉහළම කාඩ්පත හෝ ඉහළම තුරුම්පු එකක් වාදනය කර ඇත්නම්, උපක්‍රමය ගනී. නිෂ්පාදකයින්ගේ අරමුණ වන්නේ උපක්‍රම පහෙන් තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් ගැනීමයි. ආරක්ෂකයින්ගේ අරමුණ ඔවුන්ව නැවැත්වීමට තරම් උපක්‍රම යෙදීමයි.

සෑම වටයක් අවසානයේම, සාදන්නන් උපක්‍රම තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් ගෙන එක් ලකුණක් ලබා ගනී, නැතහොත් ඔවුන් පහම ගතහොත් ලකුණු දෙකක් ("ගමනක්" ලෙස හැඳින්වේ). සාදන්නා තනිවම ගොස් උපක්‍රම පහම ගෙන තිබේ නම්, ගමනට ලකුණු හතරක් ලැබේ. නිෂ්පාදකයින් උපක්‍රම තුනක් ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔවුන් "ප්‍රසාදය" කර ඇති අතර, ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන්ට ලකුණු දෙකක් ලැබේ.

එක් කණ්ඩායමක් ජයග්රාහී ඉලක්කය කරා ළඟා වූ විට ක්රීඩාව ජය ගනී.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 අප්‍රේල් 17

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
ස්ථානය, යෙදුම් ක්‍රියාකාරකම, සහ උපාංග හෝ IDs
මෙම යෙදුම මගින් මෙම දත්ත විධි එකතු කරනු ඇත
ස්ථානය
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක

අලුත් මොනවාද

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements