මෙම නොබැඳි කාඩ් ක්රීඩාව දකුණු ආසියානු රටවල විශේෂයෙන් ඉන්දියාව, බංග්ලාදේශය, නේපාලය, ශ්රී ලංකාව, භූතානය, පකිස්තානය වැනි රටවල ඉතා ජනප්රිය ජනප්රිය කාඩ් ක්රීඩා 3 ක එකතුවකි. ක්රීඩා: කෝල් බ්රිජ් කාඩ් ක්රීඩාව, කෝල්බ්රේක් කාඩ් ක්රීඩාව, 29 (කාඩ්පත් විසි නවයක්). ඔබගේ ප්රියතම කාඩ් ක්රීඩා එක තැනකින් භුක්ති විඳින්න.
විශේෂාංග
Card එක් කාඩ් ක්රීඩාවක තිදෙනෙක්- ඇමතුම් පාලම, ඇමතුම් විවේකය, 29- විසි නවය
♠ නොබැඳි කාඩ් ක්රීඩා: අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවයක් අවශ්ය නැත, ඕනෑම තැනක ඕනෑම වේලාවක විනෝද වන්න
Features සම්පූර්ණ විශේෂාංග නොමිලේ භුක්ති විඳින්න
Phone ඕනෑම දුරකථනයක් සහ තිර ප්රමාණයක් සමඟ අනුකූල වේ
ස්මාර්ට් AI. බොට්ස් පරාජය කිරීමට ඉතා දැඩි. කාලය ගත කිරීම සඳහා පරිපූර්ණ නොබැඳි ක්රීඩාවක්
♠ පරිශීලක-හිතකාමී අතුරුමුහුණත සහ සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදය
ඉඟි සහ නිබන්ධන තිබේ
HD ලස්සන HD ග්රැෆික්ස් භුක්ති විඳින්න
Game සුමට ගේම්ප්ලේ සජීවිකරණය
Play සරල නමුත් සෙල්ලම් කිරීමට සහ ඉගෙන ගැනීමට පහසුය
කෝල් බ්රිජ් කාඩ් ක්රීඩාව ගැන:
ඇමතුම් පාලම උතුරු ඇමරිකානු ක්රීඩාව වන ස්පේඩ්ස් හා සම්බන්ධ බව පෙනේ. මෙම ක්රීඩාව - සම්මත ජාත්යන්තර කාඩ්පත් 52 ක ඇසුරුමක් භාවිතයෙන් ඇමතුම් පාලම වාදනය වේ. එක් එක් ඇඳුමේ කාඩ්පත් ඉහළ සිට පහත් A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 දක්වා ශ්රේණිගත කරයි. ස්පේඩ්ස් යනු ස්ථිර තුරුම්පු ය: ස්පේඩ් ඇඳුමේ ඕනෑම කාඩ්පතක් වෙනත් ඕනෑම ඇඳුමක ඕනෑම කාඩ්පතකට පහර දෙයි. ගනුදෙනු කිරීම සහ සෙල්ලම් කිරීම ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවකි. ක්රීඩකයෙකු ඇමතුමට වඩා උපක්රම හෝ වැඩි උපක්රම දිනා ගත යුතුය. ක්රීඩකයෙකු සාර්ථක වුවහොත්, කැඳවූ අංකය ඔහුගේ හෝ ඇයගේ සමුච්චිත ලකුණු වලට එකතු වේ. එසේ නොමැති නම්, කැඳවූ අංකය අඩු කරනු ලැබේ.
කෝල් බ්රේක් කාඩ් ක්රීඩාව ගැන:
කෝල් බ්රේක් කාඩ් ක්රීඩාවේදී එක් එක් ඇඳුමේ කාඩ්පත් ඉහළ සිට පහත් A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. ස්පේඩ්ස් යනු ඇමතුම් කඩන කාඩ් ක්රීඩාවේ ස්ථිර තුරුම්පු ය: ස්පේඩ් ඇඳුමේ ඕනෑම කාඩ්පතක් වෙනත් ඕනෑම ඇඳුමක ඕනෑම කාඩ්පතකට පහර දෙයි. කෝල් බ්රේක් කාඩ් ක්රීඩා සමඟ ගනුදෙනු කිරීම සහ ක්රීඩා කිරීම ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට වේ. පස්වන වටය අවසන් වීමෙන් පසුව, ජයග්රාහකයා තීරණය කරනු ලැබේ, වැඩි ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා ක්රීඩාවේ ජයග්රාහකයා ලෙස සැලකේ. මෙම ක්රීඩාවේදී, ලකුණු දිග යනු ස්ථාවර වට ගණනකි, නමුත් ස්පේඩ්ස් ක්රීඩාවේ දිග ස්ථාවර ලකුණු මත පදනම් වේ. අනෙක් නීති සහ ක්රීඩා තර්කනය බොහෝ දුරට සමාන ය.
කාඩ් ක්රීඩාව 29 ක් (විසි නවයක්):
විසි නවය - 29 යනු දකුණු ආසියාවේ උපක්රම ලබා ගැනීමේ ක්රීඩාවක් වන අතර සෑම ඇඳුමකම ඉහළම කාඩ්පත් වන්නේ ජැක් සහ නවයයි.
ක්රීඩකයන්
මෙම ක්රීඩාව සාමාන්යයෙන් ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙකු ස්ථාවර හවුල්කාරිත්වයකින්, හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට මුහුණ දෙයි.
කාඩ්පත්
සම්මත කාඩ්පත් 52 ක ඇසුරුමකින් කාඩ්පත් 32 ක් ක්රීඩා කිරීම සඳහා භාවිතා කරයි.
සෑම ඇඳුමකම ඇති කාඩ්පත් ඉහළ සිට පහළට: J-9-A-10-K-Q-8-7. කාඩ්පත් වල අගයන්:
ජැක් ලකුණු 3 බැගින්
ලකුණු 2 බැගින්
ඒසස් 1 බැගින්
ලකුණු 1 බැගින්
(K, Q, 8, 7) ලකුණු නොමැත
ගනුදෙනු කිරීම සහ ලංසු තැබීම
ගනුදෙනු කිරීම සහ ලංසු තැබීම ඔරලෝසුව ප්රතිවිරුද්ධ වේ. කාඩ්පත් සෑම පියවරකදීම කාඩ්පත් හතරකින් පියවර දෙකකින් බෙදා හරිනු ලැබේ.
පළමු කාඩ්පත් හතර මත පදනම්ව, ක්රීඩකයින් තුරුම්පු තෝරා ගැනීමේ අයිතිය ඉල්ලා සිටී. සාමාන්ය ලංසු පරාසය 16 සිට 28 දක්වා වේ.
ලංසු ජයග්රාහකයා තුරුම්පුව තෝරා ගනී.
ප්ලේ
බෙදාහරින්නාගේ වමට ක්රීඩකයා පළමු උපක්රමයට යොමු කරයි. හැකි නම් ක්රීඩකයන් එය අනුගමනය කළ යුතු අතර, එක් එක් උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා ඊළඟට යොමු කරයි. ට්රම්ප් පෙන්වීමට නොබැඳි ක්රීඩකයින් ට්රම්ප් ලංසුකරුගෙන් ඉල්ලා සිටිය යුතු අතර, ට්රම්ප් ඉදිරිපත් කිරීමට පෙර ලංසුකරු ක්රීඩකයා ට්රම්ප් පෙන්විය යුතුය.
යුගල කරන්න
ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුට යුගල (ට්රම්ප් ඇඳුමේ K & Q) පෙන්විය හැකි නම් ට්රම්ප් පෙන්වීමෙන් පසුව, ක්රීඩකයාගේ කණ්ඩායමට අමතර ලකුණු 4 ක් ලැබේ.
ලංසු තැබීමේ පැත්තට යුගලයක් පෙන්විය හැකි නම්, වටය ජය ගැනීම සඳහා ඔවුන්ට ලකුණු (ලංසු - 4) ලබා ගත යුතුය.
නොබැඳි පැත්තට යුගලයක් පෙන්විය හැකි නම්, වටය ජය ගැනීම සඳහා ලංසු තැබීමේ පැත්තට (ලංසු + 4) ලකුණු ලබා ගත යුතුය.
*** වටයක් ජය ගැනීමට අවශ්ය අවම ලක්ෂ්යය 16 කි
ලකුණු කිරීම
වටයක් අවසන් වීමෙන් පසුව, ලංසු තැබීමේ පාර්ශවය ඔවුන්ගේ ලංසු ලක්ෂ්යය සපුරාලන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ ක්රීඩා ලක්ෂ්යය වැඩි වනු ඇත.
ද්විත්ව:
ක්රීඩා වටය ද්විත්ව මාදිලියේ තිබේ නම්, ක්රීඩා ලක්ෂ්යය 2 කින් වැඩි කිරීම හෝ අඩු කිරීම සිදු වේ.
ලංසුකරු නොවන පාර්ශවයට ලංසු තැබීමෙන් පසු දෙගුණයක් සැකසිය හැකිය.
දෙගුණ කරන්න
ක්රීඩා වටය අඩු කළ හැකි මාදිලියේ තිබේ නම්, ක්රීඩා ලක්ෂ්යය 4 කින් වැඩි කිරීම හෝ අඩු කිරීම සිදු වේ.
ලංසුකරුගේ පැත්තෙන් ලංසුකරු නොවන සැකසුම ද්විත්ව සැකසීමෙන් පසු අඩු කළ හැකිය.
වැඩේ ඉවරයි
ඕනෑම කණ්ඩායමකට ධනාත්මක ක්රීඩා ලකුණු 6 ක් ලබා ගත හැකි නම්, ඔවුන් තරගය ජයගෙන negative ණාත්මක ක්රීඩා ලකුණු 6 ක් ලබා ගන්නේ නම් ඔවුන් පරාජයට පත්වේ
*Intel® තාක්ෂණයෙන් බල ගැන්වේ