29 card game online play

දැන්වීම් අඩංගුයයෙදුම-තුළ මිලදී ගැනීම්
4.4
සමාලෝචන ද6.64ක්
ද500+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
PEGI 18
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

29 (විසි නවය) යනු දකුණු ආසියාවේ ඉතා ජනප්‍රිය උපාය මාර්ගික උපක්‍රම සෙල්ලම් කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාව නෙදර්ලන්තයෙන් ආරම්භ වූ යුරෝපීය ජෑස් කාඩ් ක්‍රීඩා සමඟ සම්බන්ධ යැයි විශ්වාස කෙරේ. එය දකුණු ආසියානු රටවල, විශේෂයෙන් බංග්ලාදේශය, ඉන්දියාව, නේපාලය, භූතානය, ශ්‍රී ලංකාව වැනි රටවල වඩාත් ජනප්‍රිය කාඩ් ක්‍රීඩා වලින් එකකි. ඉන්දියාවේ කේරළයේ මෙම ක්‍රීඩාව ජනප්‍රිය වන්නේ අලාම් ලෙසිනි.

කාඩ් ගේම් ඔන්ලයින් විශේෂාංග:
Online ඔන්ලයින් සහ නොබැඳි සෙල්ලම් කිරීමට නොමිලේ
Smart ස්මාර්ට් AI (බොට්ස්) සමඟ නොබැඳි සෙල්ලම් කරන්න
Any ඕනෑම වේලාවක, ඕනෑම තැනක ඔන්ලයින් බහු ක්‍රීඩකයෙක් වාදනය කරන්න
Room පුද්ගලික කාමරය - මිතුරන්ට ආරාධනා කරන්න හෝ එකතු වන්න, පෞද්ගලිකව සෙල්ලම් කරන්න
Weekend සති අන්තයේ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ බෝනස්
♠ දෛනික බෝනස් - දිනපතා අමතර චිප්ස් ලබා ගන්න
G 2G / 3G / 4G ජාලයේ සුමට ක්‍රීඩාව
Gra ලස්සන ග්‍රැෆික්
චැට් - පූර්ව නිශ්චිත චැට් පෙට්ටි සමඟ කතාබස් කිරීම
Mo ඉමොජි - ඔබේ හැඟීම් චිත්තවේගයන් සමඟ ප්‍රකාශ කරන්න
Friends ඔබේ මිතුරන් හා පවුලේ අය සමඟ සබැඳිව සෙල්ලම් කරන්න
Real සැබෑ මුදල් සම්බන්ධ නොවේ
Game ක්‍රීඩාවේ නිබන්ධනය සහ ක්‍රීඩාව සමඟ ඉගෙන ගැනීමට පහසුය

ක්රීඩකයන් සහ කාඩ්පත්
29 කාඩ් (ටෑෂ්) ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයන් හතර දෙනෙකු විසින් කණ්ඩායම් දෙකක් ස්ථාවර හවුල්කාරිත්ව දෙකකට බෙදා, හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට මුහුණ දෙති. මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා සම්මත කාඩ්පත් 52 ක ඇසුරුමකින් කාඩ්පත් 32 ක් භාවිතා කරයි. සෑම ක්‍රීඩා කාඩ්පත් කට්ටලයකම කාඩ්පත් අටක් ඇත: හදවත්, දියමන්ති, සමාජ ශාලා සහ ස්පාඩ්ස්. සෑම ඇඳුමකම කාඩ්පත් ඉහළ සිට පහළ දක්වා: J-9-A-10-K-Q-8-7. වටිනා කාඩ්පත් අඩංගු උපක්‍රම දිනා ගැනීම ක්‍රීඩාවේ අරමුණයි.
කාඩ්පත්වල අගයන්:
ජැක්ස් = ලකුණු 3 බැගින්
නයින්ස් = ලකුණු 2 බැගින්
Aces = ලකුණු 1 බැගින්
දස = 1 බැගින්
වෙනත් කාඩ්පත් = ඉහළ සිට පහළට ශ්‍රේණිගත කරන්න: K> Q> 8> 7, නමුත් ලකුණු නොමැත
ගනුදෙනු කිරීම සහ ලංසු තැබීම
කාඩ්පත් 29 ක් සමඟ අමුත්තන්, ඩීල් සහ ප්ලේ ප්‍රති-ඔරලෝසුවකි. කාඩ්පත් පියවර දෙකකින් බෙදා හරිනු ලැබේ, සෑම පියවරකදීම කාඩ්පත් හතරක්. පළමු කාඩ්පත් හතර මත පදනම්ව, ක්‍රීඩකයින් තුරුම්පු තෝරා ගැනීමේ අයිතිය ඉල්ලා සිටී. සාමාන්‍ය ලංසු පරාසය 16 සිට 28 දක්වා වේ. ලංසු ජයග්‍රාහකයා ඔහුගේ හෝ ඇයගේ කාඩ්පත් හතර මත පදනම්ව තුරුම්පුවක් තෝරා ගනී. තුරුම්පු කාඩ්පත අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට නොපෙන්වන අතර, එබැවින් ට්‍රම්ප් යනු කුමක්දැයි මුලින් නොදැන සිටිති.
විසි නවයේ ක්‍රීඩාව
බෙදාහරින්නාගේ දකුණට ඇති ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමයට යොමු කරයි, අනෙක් ක්‍රීඩකයින් හැකි නම් වර්ණ ඇඳුම අනුගමනය කළ යුතුය. ඇඳුම් කට්ටලයේ ඉහළම කාඩ්පත උපක්‍රමය ජය ගන්නා අතර, එක් එක් උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟට යොමු කරයි. ක්‍රීඩකයන් හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය: අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන් තුරුම්පුවක් වාදනය කළ හැකිය, නැතහොත් වෙනත් ඇඳුමක කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය හැකිය.
ලකුණු කිරීම
උපක්‍රම අටම ක්‍රීඩා කර ඇති විට, සෑම පැත්තක්ම එය දිනාගත් උපක්‍රමවල කාඩ්පත් ලකුණු ගණනය කරයි. ලංසු තැබීමේ කණ්ඩායමට ජයග්‍රහණය සඳහා ලංසු තබන විට අවම වශයෙන් කාඩ් ලකුණු ප්‍රමාණයක් අවශ්‍ය වේ; එසේ නොමැති නම්, ඔවුන් පරාජයට පත් වේ, සුදුසු නම් යුගලයක් ප්‍රකාශයට පත් කිරීම සඳහා සකස් කරනු ලැබේ, ඔවුන් එක් ක්‍රීඩා ලක්ෂ්‍යයක් දිනා ගනී; එසේ නොමැතිනම් ඔවුන්ට එක් ක්‍රීඩා ලක්ෂ්‍යයක් අහිමි වේ. ලංසුකරුට එරෙහිව ක්‍රීඩා කරන කණ්ඩායමේ ලකුණු වෙනස් නොවේ.
විවිධ නීති
පහත සඳහන් සිදුවීම් කිසිවක් සිදුවුවහොත් ක්‍රීඩාව අවලංගු වේ:
ගණුදෙනු කළ පළමු ක්‍රීඩකයාට පළමු වරට කාරණයක් නොමැති නම්, කාඩ්පත් නැවත සකස් කිරීමක් විය හැකිය
කිසියම් ක්‍රීඩකයෙකුට ගනුදෙනු කළහොත් ලකුණු 0 ක් වටිනා කාඩ්පත් 8 ක්.
ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට ජැක් කාඩ්පත් හතරම තිබේ නම්.
ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට එකම ඇඳුමේ සියලුම කාඩ්පත් තිබේ නම්
බෙදාහරින්නා අසල සිටින පුද්ගලයාට ලකුණු අඩු කාඩ්පත් තිබේ නම්.
යුගල රීතිය
අතේ ඇති ට්‍රම්ප් ඇඳුමේ කාඩ්පත් දෙක "කිං ඇන්ඩ් ක්වීන්" ලෙස හැඳින්වේ. යුගල-රීතිය (විවාහය) ලංසු අගය ලකුණු 4 කින් වැඩි කරයි හෝ අඩු කරයි. යුගලය පෙන්විය යුත්තේ තුරුම්පුව හෙළි කළ විට පමණක් වන අතර තුරුම්පුව පෙන්වූ පසු එක් පාර්ශ්වයක් අත තබයි.
තනි අත
සියලුම කාඩ්පත් ගනුදෙනු කිරීමෙන් පසුව, පළමු උපක්‍රමයට පෙරාතුව, ඉතා ශක්තිමත් කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයෙකුට 'තනි අතක්' ප්‍රකාශ කළ හැකි අතර, උපක්‍රම අටම ජයග්‍රහණය කර තනිවම ක්‍රීඩා කරයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, තුරුම්පුවක් නොමැත, 'තනි හස්තය' ප්‍රකාශයට පත් කළ ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමයට මඟ පෙන්වන අතර, හුදකලා ක්‍රීඩකයාගේ සහකරු ඔහුගේ හෝ ඇයගේ මුහුණ පහළට තබා නාට්‍යයට සහභාගී නොවේ. උපක්‍රම අටම ජයග්‍රහණය කළහොත් හුදකලා ක්‍රීඩකයාගේ කණ්ඩායම ක්‍රීඩා ලකුණු 3 ක් දිනා ගන්නා අතර වෙනත් ආකාරයකින් ලකුණු 3 ක් අහිමි වේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 අගෝ 12
සිටින්නේ
Android, Windows*
*Intel® තාක්ෂණයෙන් බල ගැන්වේ

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
ස්ථානය, පුද්ගලික තොරතුරු, සහ උපාංග හෝ IDs
මෙම යෙදුම මගින් මෙම දත්ත විධි එකතු කරනු ඇත
ස්ථානය, පුද්ගලික තොරතුරු, සහ උපාංග හෝ IDs
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකීමට ඔබට ඉල්ලා සිටිය හැකිය

ඇගයීම් සහ සමාලෝචන

4.4
සමාලෝචන ද6.59ක්

අලුත් මොනවාද

Bug Fixed!