2020 Digimon TCG සඳහා සහකාර යෙදුමකි.
Playmat එකක් හෝ Memory Gauge කාඩ්පත් නොමැතිද? ක්රීඩාවකදී මුලින්ම යන්නේ කවුද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබ ළඟ කාසියක් හෝ කැටයක් නැද්ද? ඔබ එසේ කළත්, ඔබේ මතක මාපකය නිරීක්ෂණය කිරීම සඳහා දුර්වල ප්රතිසම විසඳුම්වලින් ඔබ වෙහෙසට පත් නොවන්නේද? මේසයේ මධ්යයේ ඇති කාඩ්පත් ඕනෑවට වඩා චලනය වේ, එම විශාල කැත කැටය පිටුපස සෙල්ලම් මැට් එකේ අංක සැබවින්ම නොපෙනේ.
Countermon යනු විසඳුමයි. එය විශාල බොත්තම් සහ විශාල අංක සහිත අලංකාර ලෙස නිර්මාණය කරන ලද යෙදුමකි. ක්රීඩාවක් අතරතුර භාවිතා කිරීමට ඉතා පහසු — ඔබේ දෑත් කාඩ්පත්වලින් පිරී ඇති විට — සහ අභිරුචිකරණය කිරීමට ඉතා පහසුය.
සිසිල් දර්ශන
Countermon නිර්මාණය කර ඇත්තේ පරිශීලක අතුරුමුහුණතේ ඇති විස්තර සඳහා බොහෝ සැලකිල්ලක් සහ ආදරයක් ඇතිව ය.
අභිරුචිකරණය කළ හැකි ක්රීඩා
ක්රීඩා කරන අතරතුර එය ඔබගේ කර ගැනීමට ක්රීඩකයන්ගේ නම් සහ වර්ණ තෝරාගත හැක. ඔබ රතු තට්ටුවට එරෙහිව කහ තට්ටුවක් සෙල්ලම් කරනවාද? ඔබේ ක්රීඩාව ඔබේ කර ගැනීමට මූලික සැකසුම් තුළ රතු සහ කහ තෝරන්න.
චලනය සහ තරඟ ඉතිහාසය
තරඟ ඉතිහාස විශේෂාංගය සමඟ වත්මන් හෝ අතීත තරඟයක ඔබගේ සියලු චලනයන් සමාලෝචනය කරන්න. ක්රීඩකයා විසින් සාමාන්ය හැරවුම් කාලය, හෝ භාවිතා කළ මතකය වැනි තරඟයක සියලුම වැදගත් සංඛ්යාලේඛන ඉක්මනින් බලන්න. ඔබ ක්රීඩා කළ සෑම තරගයකදීම සිදු වූ දේ පිළිබඳ වඩාත් පහසු සමාලෝචනයක් සඳහා චලනයන් වේලා මුද්රා තබා වර්ණ කේතනය කර ඇත.
මුලින්ම යන්නේ කවුද?
කවුන්ටර්මොන් සෑම ක්රීඩාවකම ආරම්භයේදීම "කාසි පෙරළීමේ" යාන්ත්රණයක් ඇත, පළමුව යන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කරයි. ඔබ කාසියේ වාසිය දිනුවත් තවමත් මුලින්ම යාමට අවශ්ය නැද්ද? ප්රතිඵල තිරය මත ඒ සඳහා විකල්පයක් ද ඇත.
විශිෂ්ට අත්දැකීමක්
ඔබට ඔබේ දුරකථනය මේසයේ මැද හෝ ඔබේ තට්ටු තිබෙන පැත්තේ තැබිය හැකිය. ක්රීඩකයන් දෙදෙනාටම එක් අතකින් පහසුවෙන් දුරකථනය වෙත ළඟා විය හැකි තාක්, ක්රීඩාවකදී ඔබේ මතකය නිරීක්ෂණය කිරීමට හොඳම විසඳුම Countermon වේ. අපි පොරොන්දු වෙනවා ඔබ ඇත්තටම එයට ආදරය කරන බව.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජූලි 8