ගඩොල් ප්රහේලිකාවට සම්බන්ධ වීමෙන් සම්භාව්ය ගඩොල් ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්න.
නිෂ්කාශිත රේඛාවකට මූලික ලකුණු: 1 පේළියකට ලකුණු 100 ක්, පේළි 2 ක් සඳහා ලකුණු 300 ක්, පේළි 3 ක් සඳහා ලකුණු 500 ක්, පේළි 4 ක් සඳහා ලකුණු 800 ක්. පේළි 4 ක් ලකුණු කිරීමෙන් පේළි 4 කට ප්රසාද ලකුණු 400 ක් ලැබේ. මීට අමතරව ක්රීඩකයාට මෘදු හා දෘඩ බිංදු භාවිතා කිරීම සඳහා ප්රසාද ලකුණු ලබා ගනී. සොෆ්ට් ඩ්රොප් සම්මානය පහත වැටුණු රේඛාවකට ලකුණු 1 ක් ද, හාඩ් ඩ්රොප්ස් ප්රදානය කරන ලද රේඛාවකට ලකුණු 2 ක් ද වේ.
මට්ටම් යනු දුෂ්කරතා මැනීමකි. කෑලි ස්වයංක්රීයව පහත වැටෙන වේගය මට්ටමකට 10% කින් වැඩි වේ. අතිරේක රේඛා 10 ක් ඉවත් කිරීමෙන් පසු වත්මන් මට්ටම ඉහළ යයි.
උපාංග කිහිපයක සිදුවිය හැකි කම්පන ක්රියාකාරිත්වයේ ගැටළු කිහිපයක් තිබේ. බොහෝ ටැබ්ලට් උපාංග කම්පනයට කිසිසේත් සහාය නොදක්වයි. ඔබගේ උපාංගය කම්පනයට සහය දක්වන නමුත් බොත්තම් කම්පන ඔබ නොදකිනවා නම්, ඔබට කම්පන කාලය වැඩි කළ හැකිය. මෙම සිටුවම "බොත්තම් කම්පන කාලය" ලෙස හැඳින්වෙන අතර උසස් සැකසුම් යටතේ සොයාගත හැකිය. බොත්තම් කම්පන වල කාලසීමාව යන්තම් කැපී පෙනෙන ලෙස සකස් කළ යුතුය.
APM යන්නෙහි තේරුම “විනාඩියකට ක්රියා” යන්නයි. මෙය ක්රීඩකයාගේ ඇඟිලි වේගය මැනීමකි.
FPS යනු "තත්පරයට රාමු" යන්නයි. මෙය දර්ශන යාවත්කාලීන කිරීම් වාර ගණන මනිනු ලබයි. අඩු එෆ්පීඑස් ක්රීඩාවෙන් ලැබෙන මන්දගාමී ප්රතික්රියා සහ චොප්සි ප්රදර්ශනය කිරීමෙන් දැනුම් දීම් කළ හැකිය. ඉහළ FPS අනෙක් අතට වැඩි බලයක් පරිභෝජනය කරයි. දර්ශන සුමටතාවය සහ බලශක්ති පරිභෝජනය අතර හොඳ වෙළඳාමක් FPS 25 ත් 35 ත් අතර ප්රමාණයක් ලබා ගත හැකිය. උසස් සැකසුම් තුළ FPS සීමා කළ හැකිය.
7-බෑග්-සසම්භාවීකරණය: සියලුම කොටස් 7 හි අහඹු ලෙස ප්රේරණය කළ අනුක්රමයන් ජනනය කරයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ, ක්රීඩකයාට කිසි විටෙකත් එක හා සමාන කැබලි 3 ක් එකවර හමුවිය නොහැකි බවයි. සරල අහඹු: ඊළඟ කොටස අහඹු ලෙස ස්වාධීනව ජනනය වේ.
"විරාමය" බොත්තම හෝ ස්වදේශීය ඇන්ඩ්රොයිඩ් "ආපසු" බොත්තම එබුවේ නම් ක්රීඩාව ප්රධාන තිරයෙන් නැවත ආරම්භ කළ හැකිය. ක්රීඩකයා වෙනත් යෙදුමකට හෝ මුල් තිරයකට මාරුවී ගඩොල් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් නොවන්නේ නම් ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ කළ හැකිය. ප්රධාන තිරයෙන් "පිටවීම" මෙනු ප්රවේශය වැදුනේ නම් ක්රීඩාව නැවත ආරම්භ නොවේ.
යෙදුම පරිශීලක දත්ත රැස් කරයි, සියලුම දත්ත සුරකින ලද්දේ ජංගම උපාංගයේ පමණි.