රෙස් මිලිටාරියා යනු හරස් වේදිකා හැරවුම්-පදනම් උපාය මාර්ගික ක්රීඩාවකි.
සම්භාව්ය චෙස් ක්රීඩාවෙන් සහ සාම්ප්රදායික යුධ පුවරු ක්රීඩාවෙන් ආශ්වාදයක් ලබා ගත් එය, historical තිහාසික සන්දර්භයක් තුළ අඩු ක්රීඩා සංකීර්ණතාවයක් සහ ඉගෙනීමට කාලය තබා ගනිමින් යුද ක්රීඩා අත්දැකීමක් යෝජනා කරයි. මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීමට පළමුව නිබන්ධන අවස්ථාව උත්සාහ කරන්න.
එය පදනම් වී ඇත්තේ හිස්ටෝරියා සටන් මාලාව මත වන අතර එකම හැරවුම් පාදක කාර්මිකයෙකු වන අතර බොහෝ ආකර්ශනීය හා නවීන පරිශීලක අතුරුමුහුණතක් ඇති බොහෝ පරිශීලකයින් ඉල්ලූ විශේෂාංග සමඟ වැඩි දියුණු කර ඇත. ඒකක ග්රැෆික් සහ සජීවිකරණ සඳහා ගොඩෝට් සහ බ්ලෙන්ඩරය භාවිතා කරමින් හිස්ටෝරියා සටන් යුද්ධය සම්පූර්ණයෙන්ම නැවත ලියා ඇත.
පරිශීලක අත්දැකීම් බලපෑම අවම කිරීම සඳහා යෙදුම ක්රීඩාව අතරතුර ඇඩ්මොබ් බැනර් සහ දැන්වීම් වීඩියෝ භාවිතා කරයි, ප්රතිලාභ වීඩියෝව අවසානය දක්වා නරඹන්න.
යෙදුම සමහර භාවිත සංඛ්යාලේඛන එකතු කරයි, පරිශීලකයාට සැකසුම් තිරයේ මෙම හැසිරීම අක්රිය කළ හැකිය.
ප්රතිනිෂ්පාදනය කරන ලද සටන් (*):
- 508 බී.සී. රෝමයේ පෝර්සෙනා වැටලීම (රෝමවරුන් වීඑස් එට්රස්කාන්ස්)
- 390 බී.සී. අලියා සටන (රෝම VS සෙල්ටික්ස්)
- 218 බී.සී. හැනිබල් ටිසිනස් සටන - (රෝම VS කාතජීනියානුවන්)
- 218 බී.සී. හැනිබල් ට්රෙබියා සටන - (රෝම VS කාතජීනියානුවන්)
- 217 බී.සී. හැනිබල් ට්රැසිමෙන් සටන - (රෝම VS කාතජීනියානුවන්)
- 216 බී.සී. හැනිබල් කැනේ සටන - (රෝම VS කාතජීනියානුවන්)
- 202 බී.සී. හැනිබල් සම සටන - (රෝම VS කාතජීනියානුවන්)
- 58 බී.සී. සීසර් බිබ්රැක්ට් සටන (රෝම VS සෙල්ටික්ස්)
- 57 බී.සී. සීසර් සබිස් සටන (රෝම VS සෙල්ටික්ස්)
- 52 බී.සී. සීසර් ගර්ගෝවියා සටන (රෝම VS සෙල්ටික්ස්)
- 52 බී.සී. සීසර් ඇලෙසියා සටන (රෝම VS සෙල්ටික්ස්)
- 9 ඒ.ඩී. ආර්මිනියස් ටියූටෝබර්ග් වනාන්තරය (රෝමවරුන් වී.එස්. ජර්මානුවන්)
- 16 A.D. ආමිනියස් අයිඩිස්ටාවිසස් සටන (රෝම VS ජර්මානුවන්)
* සියලුම සටන් අගුළු හැර ඇත්තේ ක්රීඩාවේ සම්පූර්ණ අනුවාදය පමණි
* ක්රීඩාවේ සම්පූර්ණ අනුවාදය පමණක් දැන්වීම් බැනරය සහ වීඩියෝ පෙන්වන්නේ නැත
ක්රීඩාවේ ඩෙස්ක්ටොප් අනුවාදය ලබා ගත හැකිය: https://vpiro.itch.io/
ක්රීඩා විශේෂාංග:
- AI ට එරෙහිව ක්රීඩා කරන්න
- උණුසුම් ආසන මාදිලිය සෙල්ලම් කරන්න
- ප්රාදේශීය ප්රදේශ ජාල ප්රකාරය වාදනය කරන්න
- සජීවිකරණ ස්ප්රයිට්ස් \ මිලිටරි ඒපීපී -6 ඒ සම්මත දර්ශනය
- සුරකින්න \ පැටවීමේ ක්රීඩාව
- ප්රමුඛ පුවරුව
ක්රීඩාවේ නීති:
ක්රීඩාවේ ජයග්රාහී තත්වය: සියලු සතුරු ඒකක මරා දමනු ලැබේ හෝ සතුරාගේ නිවහන අල්ලාගෙන ඇත.
ප්රහාරය අතරතුර හානිය ගණනය කරනු ලබන්නේ ප්රහාරක ස්ථාන (ප්රහාරකයා) සහ ආරක්ෂක ස්ථාන (ප්රහාරක) ලෙසය.
භූමියේ සෛල ලක්ෂණ මගින් ප්රහාර, ආරක්ෂක ස්ථාන සහ පරාසයේ ගිනි දුර (වෙඩි තැබීමේ ඒකක සඳහා) බලපෑම් කළ හැකිය.
ආරක්ෂිත ස්ථාන ශුන්ය ලෙස සලකන විට පැත්තෙන් හෝ පසුපසට පහර දෙන ඒකකයට හානි වේ.
ප්රහාරක ඒකකයට එකම හැරීමකින් ගමන් කළ නොහැක (එයට චලනය වන ස්ථාන නොමැත).
දරුණු ලෙස තුවාල වූ ඒකකය අසල සිටින අයට භීතියක් ඇති කරයි.
වෙනත් ඒකකයක් ills ාතනය කරන ඒකකය අත්දැකීම් වැඩි කරයි, පහර දීම් සහ ආරක්ෂක ස්ථාන වැඩි කරයි, නැතිවූ සියලුම ජීවිත ලකුණු නැවත ලබා ගනී.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 අගෝ 27