සීගා යනු 19 වන සහ 20 වන සියවස්වල ඊජිප්තුවේ ක්රීඩා කරන ලද කුඩා සටන් ක්රීඩාවකි. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙක් ලෑල්ලක් මත කෑලි හෙළන අතර, මධ්යම චතුරශ්රය පමණක් හිස්ව තබයි, ඉන්පසු කෑලි පුවරුව වටා එක් චතුරස්රයේ සිට ඊළඟට ගෙන යයි. කෑලි අල්ලා ගනු ලබන්නේ ප්රතිවිරුද්ධ පැතිවලින් ඒවා වට කර ගන්නා අතර ප්රතිවාදියාගේ සියලුම කෑලි අල්ලා ගන්නා ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
නීති:
සීගා වාදනය කරනු ලබන්නේ කොටු 5 න් 5 කින් යුත් පුවරුවක වන අතර, එහි මධ්යම චතුරස්රය රටාවකින් සලකුණු කර ඇත. පුවරුව හිස්ව ආරම්භ වන අතර, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තමන්ගේම වර්ණයෙන් කෑලි 12 ක් අතැතිව ආරම්භ කරයි.
මධ්යම චතුරශ්රය හැර පුවරුවේ ඕනෑම තැනක කෑලි 2 බැගින් තැබීමට ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට කටයුතු කරයි.
සියලුම කෑලි තැබූ විට, දෙවන ක්රීඩකයා චලන අදියර ආරම්භ කරයි.
කෑල්ලක් ඕනෑම තිරස් හෝ සිරස් දිශාවකට එක් චතුරස්රයක් ගෙන යා හැක. විකර්ණ චලනයන් ඉඩ නොදේ. මෙම අදියරේදී කෑලි මධ්යම චතුරස්රය වෙත ගමන් කළ හැකිය. ක්රීඩකයෙකුට චලනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔහුගේ ප්රතිවාදියා අමතර හැරීමක් ගෙන විවරයක් සෑදිය යුතුය.
ක්රීඩකයෙකු ඔහුගේ චලනයේ යෙදෙන ක්රීඩකයෙකු තමාගේම දෙදෙනෙකු අතර සතුරු කැබැල්ලක් හසුකර ගන්නේ නම්, සතුරා අල්ලා පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. විකර්ණ උගුල් මෙහි ගණන් නොගනී.
සතුරෙකු අල්ලා ගැනීම සඳහා කැබැල්ලක් ගෙන ගිය පසු, ක්රීඩකයාට එම කෑල්ල දිගටම ගෙන යා හැකි අතර එය තවදුරටත් අල්ලා ගත හැකිය. කැබැල්ලක් ගෙන යන විට සතුරන් දෙතුන් දෙනෙකු එකවර කොටු වුවහොත්, මෙම සිරවී සිටින සියලු සතුරන් අල්ලා පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
සතුරන් දෙදෙනෙකු අතරට හානියක් නොවන පරිදි කැබැල්ලක් ගෙනයාමට අවසර ඇත. අල්ලා ගැනීමක් සිදු කිරීම සඳහා එක් සතුරෙකු ඉවතට ගොස් නැවත ආපසු යා යුතුය. මධ්යම චතුරශ්රයේ ඇති කැබැල්ලක් අල්ලා ගැනීමෙන් ප්රතිශක්තියක් ඇත, නමුත් එයම සතුරු කෑලි අල්ලා ගැනීමට භාවිතා කළ හැකිය.
ක්රීඩාව ජයග්රහණය කරන්නේ ඔහුගේ සතුරාගේ සියලුම කෑලි අල්ලා ගත් ක්රීඩකයා විසිනි.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ජූනි 23