All You Can ET

10 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
PEGI 3
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

All You Can ET je hra určená na trénovanie kognitívnej flexibility, podskupinu výkonných funkcií. Kognitívna flexibilita zahŕňa potlačenie predchádzajúcej perspektívy a zváženie novej perspektívy (Diamond, 2013).

Hráči musia aplikovať často sa meniace pravidlá, aby dávali rôznym zafarbeným cudzincom správne jedlo alebo pitie, ktoré potrebujú na prežitie.

Ako to podporuje učenie?
Výkonné funkcie sa vzťahujú na súbor kognitívnych procesov zhora nadol zameraných na ciele, ktoré ľuďom umožňujú kontrolovať, monitorovať a plánovať správanie a emócie. Miyake a Friedmanov model podporuje pohľad na jednotu a rozmanitosť EF v tom, že zahŕňa tri odlišné, ale súvisiace komponenty EF: inhibičnú kontrolu, prepínanie úloh a aktualizáciu (Miyake et al., 2000).

Čo sú výskumné dôkazy?
Náš výskum naznačuje, že program All You Can ET je efektívny spôsob, ako trénovať kognitívnu flexibilitu. Homer, B. D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A. *, Pawar, S. *, & Ober, T.M. (2019). Aktivácia „horúcich“ výkonných funkcií dospievajúcich v digitálnej hre s cieľom trénovať kognitívne zručnosti: účinky veku a predchádzajúcich schopností. Cognitive Development, 49, 20-32.
 

Výskum zistil, že EF súvisí s výkonom v gramotnosti a matematike as dlhodobými prírastkami v školskom výkone a akademickej pripravenosti (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson a Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman a Nelson, 2010) a že rozdiely v EF medzi predškolskými deťmi z domovov s nízkymi príjmami a domami s vysokými príjmami môžu prispieť k rozdielom v dosahovaní výsledkov (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss) , & Farah, 2007).

Táto hra je súčasťou inteligentného balíka, ktorý vytvorilo laboratórium CREATE na newyorskej univerzite v spolupráci s Kalifornskou univerzitou, Santa Barbara a Graduate Center, CUNY.

Výskum, ktorý tu uvádzame, podporil Inštitút vzdelávacích vied USA, ministerstvo školstva, prostredníctvom grantu R305A150417 na Kalifornskú univerzitu v Santa Barbare. Vyjadrené názory sú názormi autorov a nepredstavujú názory inštitútu alebo ministerstva školstva USA.
Aktualizované
31. 8. 2023

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Táto aplikácia môže zhromažďovať tieto typy údajov
Aktivita v aplikáciách
Prenos údajov je šifrovaný
Údaje sa nedajú odstrániť
Zaväzuje sa dodržiavať pravidlá pre rodinný obsah služby Play

Novinky

Increased API level support