Brain Nonogram Classic Game

Obsahuje reklamy
1 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
PEGI 3
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

Nonogramy, tiež známe ako Picross alebo Griddlers, sú logické logické hádanky, v ktorých musia byť bunky v mriežke zafarbené alebo ponechané prázdne podľa čísel na boku mriežky, aby sa odhalil skrytý obrázok. V tomto type skladačky sú čísla formou diskrétnej tomografie, ktorá meria, koľko neporušených riadkov vyplnených štvorcov je v danom riadku alebo stĺpci. Napríklad vodítko „4 8 3“ by znamenalo, že existujú sady štyroch, ôsmych a troch vyplnených štvorcov v tomto poradí, s najmenej jedným prázdnym štvorcom medzi po sebe nasledujúcimi skupinami.
Tieto hádanky sú často čiernobiele - popisujúce binárny obraz - ale môžu byť tiež zafarbené. Ak sú farebné, indikátory počtu sú tiež zafarbené, aby naznačovali farbu štvorcov. Dve rôzne farebné čísla môžu alebo nemusia mať medzi nimi medzeru. Napríklad čierna štvorka nasledovaná červenými dvoma by mohla znamenať štyri čierne skrinky, niektoré prázdne miesta a dve červené políčka, alebo to môže jednoducho znamenať štyri čierne skrinky nasledované okamžite dvoma červenými.
Nonogramy nemajú žiadne teoretické obmedzenia veľkosti a nie sú obmedzené na štvorcové rozloženie.


Na vyriešenie hádanky je potrebné určiť, ktoré bunky budú políčkami a ktoré budú prázdne. Riešitelia často používajú na označenie buniek bodku alebo krížik, pretože sú si istí, že ide o medzery. Bunky, ktoré sa dajú určiť logicky, by sa mali vyplniť. Ak sa použije hádanie, jedna chyba sa môže rozšíriť po celom poli a úplne zničiť riešenie. Chyba sa niekedy objaví na povrch až po chvíli, keď je zložité opraviť hádanku. Skrytý obrázok hrá v procese riešenia malú alebo žiadnu úlohu, pretože môže byť zavádzajúci. Obrázok môže pomôcť nájsť a odstrániť chybu.

Jednoduchšie hádanky možno zvyčajne vyriešiť úvahou iba v jednom riadku (alebo v jednom stĺpci) v každom danom čase, aby sa určilo čo najviac polí a medzier v tomto riadku. Potom skúste ďalší riadok (alebo stĺpec), až kým neexistujú žiadne riadky, ktoré obsahujú neurčené bunky. Zložitejšie hádanky môžu vyžadovať aj niekoľko typov „čo ak?“ úvahy, ktoré obsahujú viac ako jeden riadok (alebo stĺpec). Funguje to pri hľadaní rozporov: Keď bunka nemôže byť skrinka, pretože iná bunka by spôsobila chybu, určite to bude medzera. A naopak. Pokročilí riešitelia sú niekedy schopní vyhľadávať ešte hlbšie ako v prvom "čo ak?" úvaha.
Aktualizované
2. 7. 2025

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje
Zaväzuje sa dodržiavať pravidlá pre rodinný obsah služby Play

Podpora aplikácií

O vývojárovi
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Viac od vývojára: pondol