- K dispozícii 3x3, 4x4, 5x5 ks
- nie je potreba wifi
Posuvné puzzle je klasická logická hra pre všetky vekové kategórie.
Ak chcete znova poskladať obrázok, musíte posunúť dlaždice tak, že sa dotknete bloku, ktorý chcete presunúť.
Posuvné puzzle, puzzle s posuvnými blokmi alebo puzzle s posuvnými dlaždicami je kombinovaná skladačka, ktorá vyzýva hráča, aby posúval (často ploché) kúsky pozdĺž určitých trás (zvyčajne na doske), aby vytvoril určitú koncovú konfiguráciu. Diely, ktoré sa majú presúvať, môžu pozostávať z jednoduchých tvarov alebo môžu byť potlačené farbami, vzormi, časťami väčšieho obrázka (ako skladačka), číslami alebo písmenami.
Posuvné puzzle sú v podstate dvojrozmerné, aj keď posúvanie uľahčujú mechanicky prepojené kúsky (ako sú čiastočne zapuzdrené guľôčky) alebo trojrozmerné žetóny. Vo vyrábaných drevených a plastových výrobkoch sa spojenie a uzavretie často dosahuje v kombinácii pomocou drážkových a čapových kanálov pozdĺž okrajov kusov. Minimálne v jednom starom obale populárnej čínskej príbuznej hry Huarong Road drôtené sito bráni zdvihnutiu dielikov, ktoré zostávajú voľné. Ako ukazuje obrázok, niektoré posuvné puzzle sú mechanické. Mechanické zariadenia však zvyčajne nie sú pre tieto hádanky nevyhnutné; časti môžu byť tiež žetóny na plochej doske, ktoré sa presúvajú podľa určitých pravidiel.
Na rozdiel od iných prehliadkových skladačiek, skladačka s posuvným blokom zakazuje zdvihnúť akýkoľvek kúsok z dosky. Táto vlastnosť oddeľuje posuvné skladačky od preskupovacích skladačiek. Preto je hľadanie ťahov a ciest otvorených každým pohybom v rámci dvojrozmerných hraníc hracej dosky dôležitou súčasťou riešenia hádaniek s posuvnými blokmi.
Najstarším typom posuvných hlavolamov je pätnásť hlavolamov, ktoré vynašiel Noyes Chapman v roku 1880; Samovi Loydovi sa často neprávom pripisuje popularita posuvných puzzle na základe jeho falošného tvrdenia, že vynašiel pätnásť skladačiek. Chapmanov vynález spustil na začiatku 80. rokov 19. storočia šialenstvo okolo hlavolamov. Od 50. do 80. rokov minulého storočia boli veľmi populárne posuvné puzzle využívajúce písmená na vytváranie slov. Tieto druhy hlavolamov majú niekoľko možných riešení, ako je možné vidieť na príkladoch ako Ro-Let (písmenové pätnástky), Scribe-o (4x8) a Lingo.[1]
Pätnásť hlavolamov bolo spracovaných počítačom (ako puzzle videohry) a príklady sú k dispozícii na bezplatné hranie online na mnohých webových stránkach. Je to potomok skladačky v tom, že jej cieľom je vytvoriť obraz na obrazovke. Po zoradení ostatných dielikov sa automaticky zobrazí posledný štvorec skladačky.