Nakka: nepalska tradicionalna igra
Nakka je priljubljena tradicionalna igra iz Nepala, v kateri uživajo že generacije. Ta privlačna igra je zasnovana za 2-4 igralce in ponuja igro na srečo.
Cilj:
Cilj igre Nakka je preprost: biti prvi igralec, ki bo premaknil svoj žeton iz začetnega kota na sredino plošče. Vendar pa doseganje tega cilja.
Nastavitev:
V tradicionalni fizični različici bi potrebovali ravno površino, kot je kamen ali s kredo narisana deska, razdeljeno na štiri enake dele navpično in vodoravno, z dvema diagonalnima črtama, ki tvorita manjše kvadrate znotraj večjega kvadrata. Vsak igralec bi si izbral vogal in nanj položil svoj žeton. Vendar pa vam v tej mobilni igri ni treba skrbeti za fizično nastavitev.
Choiyas:
V tradicionalni igri so choiyas ključnega pomena. Ti unikatni kosi, izdelani iz Nigala, spominjajo na geometrijsko lestvico in imajo dva obraza: sprednji in zadnji. Igralci uporabljajo choiyas, da določijo naključno vrednost, potrebno za premikanje svojih žetonov med igranjem. Toda v tej mobilni različici so choiyas simulirani za vas, tako da vam ni treba imeti fizičnih kosov.
Igranje:
1. Igralci izmenično mečejo čoije. Vrednost meta je določena s številom choiya, ki kažejo isti obraz.
- Vse sprednje strani: 4
- Vse hrbtne strani: 4
- Ena sprednja stran: 1
- Dve sprednji strani: 2
- Tri sprednje strani: 3
2. Za začetek igre morajo igralci vreči bodisi 1 ali 4. Če vržete 1 ali 4, igralec prav tako pridobi dodatno potezo.
3. Po določitvi vrednosti meta igralec premakne svoj žeton v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči. Število opravljenih korakov je enako vrednosti meta.
4. Ko žeton opravi en polni obrat okoli plošče, vstopi v notranji kvadrat.
5. Če igralčev žeton doseže notranje domače polje točno glede na vrednost meta, lahko vstopi na sredino plošče. V nasprotnem primeru se morajo še naprej vrteti okoli plošče, dokler ne dosežejo notranjega domačega polja s točno vrednostjo meta.
6. Če igralčev žeton pristane na točki, ki jo zaseda drug žeton, se premaknjeni žeton vrne v domači kot, igralec, ki ga je premaknil, pa prejme en dodatni obrat kot nagrado.
7. Prvi igralec, ki svoj žeton premakne na sredino plošče, zmaga. Drugo in tretje mesto se določita glede na vrstni red vstopa igralcev v sredino.
Pravila igre:
- Žetoni se premikajo v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči.
- Žetoni morajo vstopiti na sredino iz notranjega domačega polja z natančno vrednostjo meta.
- Vrtenje 1 ali 4 omogoča dodaten obrat.
- Igra se konča, ko igralec uspešno premakne svoj žeton na sredino plošče.
Doživite razburjenje Nakke, ko tekmujete s prijatelji in družino v tej klasični nepalski tradicionalni igri. S svojo mešanico sreče Nakka obljublja ure zabave in razvedrila za igralce vseh starosti.
Posodobljeno dne
6. maj 2024