Vizualni vodnik
Obiskovalci lahko na svoje naprave namestijo različico, ki jo lahko prenesejo iz spletne trgovine, s pomočjo katere lahko dobijo več informacij o razstavi. Po zagonu aplikacije obiskovalci izberejo jezik in nato odgovorijo na osnovne podatke (spol, starost, zanimanja itd.). Navigacija poteka s pomočjo interaktivnega zemljevida znotraj razstave, pa tudi z izbiro podane teme/točke v pogledu seznama ali z uporabo unikatnega označevalca. V seznamskem pogledu sistem označi lokacije, ki so si jih že ogledali, ter zabeleži točke, ki so bile všečkane obiskovalcu.
Aplikacija vsebuje tudi virtualne rekonstrukcije. Na posameznih informacijskih točkah so obiskovalcem predstavljena interaktivna in informativna gradiva (besedilo, slika, video, pripoved). Del aplikacije je virtualno potovanje skozi čas, s katerim si lahko obiskovalci ogledujejo posnetke sferične panorame in interaktivne 3D rekonstrukcije ter se razgledujejo naokoli.
Časovna kapsula
Virtualna različica seje muzejske pedagogike Centra za obiskovalce Időkapszula, ki je na voljo v odzivni različici ogrodja Museum pedagogy. V okviru igre je naloga obiskovalcev najti vse lokacije, označene s svetilniki, in rešiti uganke, povezane z danimi lokacijami in točkami (v skladu s scenarijem razstave). Razvoj zajema sistemsko in grafično oblikovanje ter razvoj celotne programske opreme, nalaganje vsebin v vseh jezikovnih različicah ter zagon.
"Analogne" časovne kapsule, postavljene na mestu, ki zagotavljajo predmete, rekonstrukcije artefaktov ali simbolične predmete, ki pomagajo pri igrivem raziskovanju posameznih tem, za igro iskanja zaklada/raziskovalca, vpetega v starodavno povezano detektivsko zgodbo.
Izhodišče ideje o časovnih kapsulah je bilo, da so arheologi pri odkrivanju zgodnjekrščanskih grobišč radi puščali časovne kapsule v grobovih (kot na primer v primeru grobnice št. III leta 1913, ki sta jo naredila Ottó Szőnyi in István Möller iz enega samega kozarca), v katerem so se skrivale različne strokovne informacije o dani lokaciji.o njegovi arheološki najdbi, tako da mu v primeru ponovnega izkopavanja ne bo treba več »odkrivati« videnega iz nič. V našem primeru so te kapsule, nameščene na posameznih lokacijah, tudi osnovni pripomočki igre iskanja zaklada – raziskovanja, ki obljublja vznemirljivo odkrivanje predvsem otrokom, pa tudi odraslim, ki igrivo pridobivajo znanje, hkrati pa lahko povezujejo danih lokacijah.
Posodobljeno dne
27. nov. 2024