Nonogrami, znani tudi pod imenom Picross ali Griddlers, so slikovne logične sestavljanke, pri katerih morajo biti celice v mreži obarvane ali puščene prazne glede na številke ob mreži, da se razkrije skrita slika. V tej vrsti sestavljanke so številke oblika diskretne tomografije, ki meri koliko neprekinjenih črt vpisanih kvadratov v kateri koli vrstici ali stolpcu. Na primer, pojem "4 8 3" bi pomenil, da obstajajo nizi s štirimi, osmimi in tremi napolnjenimi kvadratki v tem zaporedju, pri čemer je med zaporednimi skupinami vsaj en prazen kvadrat.
Te uganke so pogosto črno-bele - opisujejo dvojiško sliko -, vendar so lahko tudi barvne. Če so obarvani, so tudi številčni namigi obarvani, da označijo barvo kvadratov. Dve različni barvni številki imata lahko prostor med njima ali ne. Na primer, črni štirje, ki mu sledijo rdeči dve, bi lahko pomenili štiri črne škatle, nekaj praznih presledkov in dve rdeči škatli ali pa bi lahko preprosto pomenilo štiri črne škatle, ki bi jim takoj sledile dve rdeči.
Nonogrami nimajo teoretičnih omejitev glede velikosti in niso omejeni na kvadratne postavitve.
Za rešitev uganke je treba določiti, katere celice bodo škatle in katere bodo prazne. Reševalci pogosto uporabljajo piko ali križ, da označijo celice, za katere so prepričani, da so presledki. Celice, ki jih lahko določimo po logiki, je treba napolniti. Če se uporablja ugibanje, se lahko ena napaka razširi na celotno polje in rešitev popolnoma uniči. Napaka včasih pride na površino šele čez nekaj časa, ko je uganko zelo težko popraviti. Skrita slika v procesu reševanja igra malo ali nič, saj lahko zavede. Slika lahko pomaga najti in odpraviti napako.
Preprostejše uganke lahko običajno rešimo samo z obrazložitvijo v posamezni vrstici (ali enem samem stolpcu) ob določenem času, da določimo čim več polj in presledkov v tej vrstici. Nato poskusite z drugo vrstico (ali stolpcem), dokler ni vrstic, ki vsebujejo nedoločene celice. Težje uganke lahko zahtevajo tudi več vrst "kaj če?" sklepanje, ki vključuje več kot eno vrstico (ali stolpec). To deluje pri iskanju nasprotij: Ko celica ne more biti polje, ker bi neka druga celica povzročila napako, bo zagotovo presledek. In obratno. Napredni reševalci so včasih sposobni iskati še globlje kot v prvem "kaj pa?" sklepanje.
Posodobljeno dne
2. jul. 2025