Fotografirajte svojo čarobno kocko s fotoaparatom in poglejte, kako rešiti uganko.
100 vzorcev na Magični kocki vas ne bo pustilo ravnodušne.
Neverjetna funkcija! Nekatere sestavljanke so bile pokvarjene – razstavljene in ponovno nepravilno sestavljene. Takšne uganke je nemogoče rešiti. ASolver ve, kako rešiti in popraviti takšno uganko.
Aplikacija uporablja kamero za prepoznavanje in reševanje ugank:
- 3x3x3 Magic Cube (Speed Cube, Puzzle Cube)
- 2x2x2 žepna kocka (mini kocka)
- 4x4x4 Revenge (Master Cube)
- Profesorjeva kocka 5x5x5
- 6x6x6 V-Cube 6
- Pyraminx (Meffetova piramida)
- Megaminx
- Kocka praznine
- Skewb
- 1x2x3 Puzzle 123
- 2x3x3 Domino
- Ivy Cube
- Kilominx brez centrov
- Kilominx s centri
- Dino kocka
- 2x2x3 stolp
nove uganke bodo kmalu pripravljene.
Skenirajte uganko s fotoaparatom in ASolver vas bo vodil skozi korake za rešitev v nekaj minutah!
Uganko lahko rešite tako, da pogledate interaktivni model. Ali pa si oglejte seznam potez, ki rešijo uganko.
Kamera ne more vedno prepoznati uganke, na primer pri slabi osvetlitvi ali zaradi bleščanja. To ni problem - sestavljanko je mogoče preprosto vnesti v ročnem načinu.
Za preproste uganke (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) ASolver najde optimalno rešitev z najmanjšim možnim številom potez.
Rešitev 3x3x3 Magic Cube in 3x3x3 Void Cube je zelo blizu optimalne. Za dobro zapleteno uganko je to približno 19 potez.
Za 4x4x4, 5x5x5, Kilominx z in brez centrov ter Megaminx optimalna rešitev ni znana, zato nihče ne ve :)
Dobro zapleteno:
- 4x4x4 se v povprečju reši v 48 potezah
- 5x5x5 v 83 potezah
- Kilominx s centri v 35 potezah
- Kilominx brez centrov v 33 potezah.
ASolver je rešitev za vsako uganko.
Posodobljeno dne
25. jan. 2025