CrushStations

10 mijë+
shkarkime
Miratuar nga mësuesit
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

CrushStations është një lojë e krijuar për të trajnuar kujtesën e punuar, një nënkontroll i funksioneve ekzekutive. Kujtesa e punës përfshin mbajtjen e informacionit në mendje dhe punën mendore me të (Diamond, 2013).

Lojtarët duhet të mbajnë mend ngjyrën dhe llojin e krijesave për t'i çliruar ato dhe për t'i mbajtur ato larg nga oktapodi i uritur.

Si e mëson këtë mbështetje?
Funksionet ekzekutive i referohen një grupi të proceseve njohëse të drejtuara nga lart-poshtë, të cilat mundësojnë që njerëzit të kontrollojnë, monitorojnë dhe planifikojnë sjelljet dhe emocionet. Modeli i Miyake dhe Friedman mbështet një pikëpamje të unitetit dhe diversitetit të EF në atë që përfshin tre komponentët e veçantë por të ndërlidhur të EF: kontrollin frenues, ndërrimin e detyrave dhe azhurnimin (Miyake et al., 2000).

Cila është prova e hulumtimit?
Hulumtimi ynë sugjeron që CrushStations është një mënyrë efektive për të trajnuar kujtesën e punuar.
Studimi që mbështet këtë pretendim do të publikohet së shpejti.

Hulumtimet kanë zbuluar se EF ka të bëjë me performancën në arsimimin dhe matematikën së bashku me fitimet afatgjata në performancën e shkollës dhe gatishmërinë akademike (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) dhe që pabarazitë në EF tek fëmijët parashkollorë nga fëmijët me të ardhura të ulëta përkundrejt shtëpive me të ardhura të larta mund të kontribuojnë në hendekun e arritjeve (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Kjo lojë është pjesë e Smart Suite, krijuar nga laboratori CREATE i Universitetit të Nju Jorkut në bashkëpunim me Universitetin e Kalifornisë, Santa Barbara dhe Qendrën e Diplomuar, CUNY.

Hulumtimi i raportuar këtu u mbështet nga Instituti i Shkencave të Edukimit, Departamenti Amerikan i Edukimit, përmes Grant R305A150417 për Universitetin e Kalifornisë, Santa Barbara. Mendimet e shprehura janë të autorëve dhe nuk përfaqësojnë pikëpamjet e Institutit ose Departamentit të Arsimit të Sh.B.A-së.
Përditësuar më
31 gush 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Aktiviteti i aplikacionit
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen
I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"

Ç'të reja ka

Increased API level support