楚河汉界中国象棋

Përmban reklama
100+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Kufiri i lumit Chu-Han është vija ndarëse në tabelën e shahut, e cila e ka origjinën nga Lufta Çu-Han. Duke gjykuar nga formati i tabelës së shahut, ka nëntë vija të drejta dhe pesë vija horizontale në të dy anët e kufirit të lumit Chu dhe Han. Nëntë është më e madhja në numër, dhe pesë është në mes të numrit. Kombinimi i nëntë vertikale dhe pesë horizontale formon "nëntë pesë" supreme, e cila është më e larta, më e madhja dhe më e madhja, që përfaqëson fronin. Pasi të vendosen pjesët e shahut në të dyja anët, zezakët dhe të kuqtë përballen me njëri-tjetrin dhe konkurrojnë, gjë që thjesht riprodhon artistikisht pamjen historike të Çu-së dhe Hanit që konkurrojnë për botën. Abstraksioni është bërë një lojë shahu.Lojërat tradicionale të shahut kanë një histori të gjatë. Shahu kinez është një kulturë shahu kinez dhe një thesar kulturor i kombit kinez.

rekorde shahu
Shënimi ekzistues në përgjithësi përdor katër fjalë për të regjistruar lëvizjen e pjesëve të shahut.
Fjala e parë tregon pjesën që duhet të zhvendoset.
Fjala e dytë përfaqëson kodin e vijës së drejtë të figurës së shahut në lëvizje (anët e kuqe dhe të zeza numërohen nga e djathta në të majtë nga vija e poshtme e anës së vet), ana e kuqe përfaqësohet me karaktere kineze dhe ana e zezë përfaqësohet me numra arabë. Kur ka dy pjesë identike shahu në të njëjtën vijë të drejtë, diferenca midis pjesës së përparme dhe të pasme miratohet, si p.sh. "makina e pasme e sheshtë katër", "kali i përparmë përparon 7".
Fjala e tretë tregon drejtimin e lëvizjes së pjesës së shahut, "i sheshtë" përdoret për lëvizjen horizontale, "përparimi" përdoret për të avancuar në vijën fundore të kundërshtarit dhe "tërheqja" përdoret për të tërhequr në fundin e dikujt.
Karakteri i katërt ndahet në dy kategori: kur pjesa e shahut avancon dhe tërhiqet në një vijë të drejtë, tregon numrin e hapave që pjesa e shahut përparon dhe tërhiqet; kur pjesa e shahut lëviz horizontalisht ose pjerrët, tregon numrin e të drejtës. linjë e arritur.

Lojë bazë
Shuai (Gjeneral): Shuai (Gjeneral) është lideri në shah dhe qëllimi për të cilin përpiqen të dyja palët. Mund të lëvizë vetëm brenda nëntë pallateve, mund të shkojë lart ose poshtë, majtas ose djathtas dhe mund të lëvizë vetëm një rrjet vertikalisht ose horizontalisht sa herë që lëviz. Shuai dhe Jiang nuk mund të përballen me njëri-tjetrin drejtpërdrejt në të njëjtën vijë të drejtë, përndryshe ata do të humbasin.
Shi (dijetar): Shi (dijetar) është truproja personale e gjeneralit (i pashëm), dhe mund të lëvizë vetëm në Nëntë Pallatet. Rruga e saj e shahut ka vetëm katër vija të zhdrejta në nëntë pallatet.
Faza (imazhi): Funksioni kryesor i fazës (imazhit) është të mbrojë dhe të mbrojë të pashmen (gjeneralin). Mënyra e tij e ecjes është të ecë dy katrorë në mënyrë diagonale në të njëjtën kohë, e njohur zakonisht si "Xiangfeitian". Gama e aktiviteteve të fazës (xiang) është e kufizuar në pozicionin e saj brenda kufirit të lumit, dhe ajo nuk mund të kalojë lumin, dhe nëse ka një shah në qendër të fushës ajo lëviz, ajo nuk mund të lëvizë, e njohur zakonisht. si “sytë e bllokuar të elefantit”.
Rook: Rook është më i fuqishmi në shah. Mund të ecë pavarësisht nga linjat horizontale apo vertikale. Për sa kohë që nuk ka copa që e bllokojnë atë, numri i hapave nuk është i kufizuar. Prandaj, një makinë mund të kontrollojë shtatëmbëdhjetë pika, kështu që quhet "një makinë me dhjetë djem të ftohtë".
Topi: Topi lëviz saktësisht njësoj si roku kur nuk kap. Gjatë kapjes së një pike, duhet të ketë një hapësirë ​​midis pjesëve të veta dhe të kundërshtarit (pavarësisht pjesëve të kundërshtarit ose të vet).
Kali: Mënyra e ecjes së kalit është të mbajë një pjerrësi, domethënë të ecë një katror horizontalisht ose drejt, dhe më pas të ecë një vijë diagonale, e njohur zakonisht si "dita e ecjes me kalë". Pikat e përzgjedhjes që një kalë mund të ecë në të njëjtën kohë mund të arrijnë tetë pika rreth tij, kështu që ekziston një thënie e "tetë anët e madhështisë". Nëse ka pjesë të tjera shahu që bllokojnë drejtimin për të shkuar, kali nuk do të jetë në gjendje të ecë sipër, të njohura zakonisht si "këmbët e çmendur të kalit".
Ushtarët (pushët): Përpara se të kalojnë lumin, ushtarët (pushët) mund të ecin vetëm përpara hap pas hapi. Pasi të kalojnë lumin, ata lejohen të lëvizin majtas dhe djathtas, përveç se ata nuk mund të tërhiqen, por ata mund të lëvizin vetëm një hap në një Edhe kështu, ushtarët (pushët) Fuqia e pengut gjithashtu është rritur shumë, kështu që ekziston një thënie që "një peng që kalon lumin është gjysmë karroce".
Kënga e folur:
Kali ecën me karaktere japoneze, si një fushë fluturuese, makina ecën drejt dhe topi përmbys malin. Ushtari mori rrugën anësore për të mbrojtur gjeneralin dhe pengu nuk u kthye më.
Makina shkon drejt në rrugë dhe kali shkel në një pjerrësi, si armët fluturuese të fushës për të depërtuar, dhe pengjet kalojnë lumin.
Përditësuar më
12 nën 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave