Versioni i pavarur Landlords Lotto është përshtatur posaçërisht për relaksimin e udhëtimit, është i thjeshtë dhe interesant, i lehtë për t'u përdorur dhe pa stres. Fight the Landlord është një lojë pokeri. Loja luhet nga të paktën 3 lojtarë, duke përdorur një kuvertë me 54 letra (madje edhe letra fantazmë), njëra prej të cilave është pronari dhe dy të tjerët janë pala tjetër. Loja e pokerit ishte fillimisht e njohur në distriktin Hanyang, Wuhan City, Provinca Hubei, Kinë dhe gradualisht është bërë e njohur në të gjithë botën.
Fighting Landlords është përshtatur nga "Run Fast". Në fillim kishte një grup obsesive "vrapimi shpejt" të cilët shpesh luanin "vrapim shpejt" me tre persona kur numri i njerëzve ishte i pamjaftueshëm. Në fillim nuk quhej Dou Di Zhu, por njerëzit në rrethin e tyre thërrisnin " dy kundër një". Fillimi "dy play one" ka gjithsej 54 letra, secilit lojtar i lëshohen 18 letra dhe nuk kanë mbetur tre letra vrima, por një lojtar tërheq rastësisht një kartë nga duart e dy lojtarëve të tjerë, dhe lojtarëve që janë të tërhequr kanë një Bashkëpunim të përbashkët për t'u marrë me lojtarët që tërheqin letra, të cilat gradualisht evoluan në "Luftimi i qiradhënësit". Lloji i parë i kartës me emrin Doudizhu ishte një aeroplan dhe më pas një raketë.Në vitin 1995, loja "dy-në-një" u emërua zyrtarisht "Doudizhu". Tani popullor në internet,
【rregullat e lojës】
Loja përbëhet nga tre persona që luajnë një kuvertë letrash, pronari është njëra anë dhe dy të tjerët janë ana tjetër.Të dyja palët luajnë kundër njëra-tjetrës dhe pala që mbaron e para fiton. Rregullat e letrave të lojës janë të ngjashme me "luftimin për nivelet e sipërme".
Krahasoni madhësinë:
Raketa është më e madhja dhe mund të luajë çdo kartë tjetër.
Bombat janë më të vogla se raketat dhe më të mëdha se kartat e tjera. Kur të gjitha janë bomba, raporti i vlerës së rezultatit të letrave është madhësia.
Përveç raketave dhe bombave, kartat e tjera duhet të kenë të njëjtin lloj karte dhe të njëjtin numër total letrash për të krahasuar madhësinë.
Çiftet e letrave dhe tre letrat krahasohen të gjitha me madhësinë e rezultatit.
Kartat Shun krahasohen sipas rezultatit të kartës më të madhe.
Aeroplani me krahë dhe katër me dy krahasohen sipas pjesës treshun dhe katër letrash dhe letrat me nuk ndikojnë në madhësi.
mënyra e lojës:
Loja do të ketë një shumëllojshmëri mënyrash loje, fusha klasike e shënimit, metoda e gëzueshme e marrjes së pikëve dhe disa letra në fushën e çalë do të zhduken.
Licencimi
Një kuvertë letrash, mbani tre letra vrima dhe të tjerat do t'u shpërndahen tre lojtarëve
oferta
Së pari, sistemi del një kartë e pastër. Personi që merr kartën e pastër fillon të oferojë i pari. Çdo person mund të ofrojë vetëm një herë. Oferta mund të jetë: 1 pikë", "2 pikë", 3 pikë" ose të mos thirret. Më i madhi është pronari.
duke luajtur letra
Së pari, dorëzojini pronarit të tre letrat me vrima dhe të gjithë mund t'i shohin të tre kartat vrima. Pronari do t'i hapë letrat dhe më pas do t'i luajë letrat në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Kur bëhet fjalë për ndjekjen e letrave, mund të zgjidhni të KALONI ose të luani letrat sipas rregullave. Loja përfundon derisa të dalë një nga letrat.
【Aftësitë bazë】
gjendje shpirtërore
Përballuni me një qëndrim optimist, do të fitoni dhe mbani një qëndrim të lumtur.
mënyra e ofertimit
Jo të gjitha kartat mund të thirren. Nëse dëshironi të fitoni Doudizhu, të dini se si të telefononi është një hap shumë kritik. Parimi i thirrjes është:
Përvoja e metodës së ofertimit:
1. Nëse keni bomba në duar, në thelb quani pronarë.
2. Letrat në dorë janë veçanërisht të lëmuara, dhe në thelb një herë mund të fitojë drejtpërdrejt situatën. Në thelb telefononi pronarin.
3. Mos telefononi pronarin nëse kartat në dorën tuaj janë veçanërisht të këqija.
Gjykimi i letrave të kundërshtarit tuaj
Për shembull, nëse pronari fillimisht ka luajtur një 4, dhe pronari (kundërshtari) nuk e dëshiron atë, atëherë mund të vërtetohet vetëm se, së pari, letrat e tij janë shumë të rregullta dhe nuk ka letra të vetme. Së dyti, letrat e tij janë relativisht të plota, por ai ka një single, por është shumë i madh, ai nuk dëshiron të shtypë një 4, por mendon për një kartë të vogël. Kur hasni në këtë situatë, ose luani kartën e madhe dhe luani me dorën e djathtë (sepse kundërshtari mund të ketë një çift të fortë) ose nëse letra është e mirë, ndiqni kartën (premisa e kësaj situate është se ka një shans të mirë për të fituar kartela).
gjëra të tjera thelbësore
Ju mund të përmblidhni vetë, të tilla si kartat e provës, kartat e regjistrimit, etj. . .
【Problemi i kartës klasike】
Problemi i kartës klasike
1. A është çifti 2 i fermerit domosdoshmërisht një palë A?
Jo, varet.
2. A duhet të mundë mbreti i madh mbretin e vogël?
nr. Lidhur me rendin e lojës së pronarit Xiao Wang dhe 2, mbreti i përgjithshëm toleron dorën e parë dhe luan dorën e dytë.
3. A është e sigurt që bomba do t'i fryjë mbretit ose një palë 2 ose tre letrash 2+?
Jo, varet.
4. A është më mirë të skuqni mbretërit e mëdhenj dhe të vegjël apo t'i copëtoni një nga një?
Jo domosdoshmërisht, nëse ka shumë karta, është më mirë t'i çmontoni ato.
5. A është më mirë të kemi një skuqje me katër drejtime, apo katër me dy porosi, apo katër me dy palë?
Jo domosdoshmërisht, varet nga situata, është më mirë të sillni një kartë të vetme ose një kartë të vogël kur ka më shumë letra.
Me pak fjalë, në lojën e luftimit të pronarëve, pala fshatare duhet t'i kushtojë vëmendje bashkëpunimit dhe pala e pronarit duhet të jetë fleksibël.
Dhe ka rekomandime të tjera për mini-lojëra, e cila është një vend i mirë për lojtarët për t'u çlodhur dhe për t'u argëtuar gjatë udhëtimit.
Përditësuar më
4 gush 2024