"Shkrimi kursive" është një lojë që lejon fëmijën tuaj të mësojë drejtshkrimin e saktë të alfabetit përmes lojës. Një metodë mësimore e zhvilluar me kujdes ju lejon të praktikoni rregullat drejtshkrimore të secilës shkronjë. Aplikacioni është një formë e shkëlqyer argëtimi edukative.
Gjatë hartimit të aplikacionit, ne përdorëm praktikat më të mira të mësimdhënies. Një numër algoritmesh të zhvilluara nënkuptojnë që fëmija të marrë ndihmë inteligjente, të fshehur, në mënyrë që ai të jetë në gjendje të bëjë vetë çdo detyrë, pavarësisht nivelit. Kjo forcon ndjenjën e pavarësisë dhe kënaqësisë me detyrën e kryer.
Kursi i mësimit të aftësive të të shkruarit ndahet në faza - punë, përmbledhje me lavdërimin e fëmijës për detyrën e kryer dhe argëtim, falë të cilave ai do të konsolidojë njohuritë dhe do të marrë një nxitje pozitive për të mësuar përsëri shkronjat.
Loja përfshin:
- Mësimi i shkronjave kursive të mëdha dhe të vogla të alfabetit anglez dhe amerikan
- Mësimi i shifrave 0-9
- lojë fjalësh që hap kasaforta
- lojëra ndërvepruese me objekte të rregulluara nga pjesë të imazheve.
- Lojë memorie "gjeni dy letra".
- lojë në "pikselë"
- Lojë arcade "kap shkronjat".
Mosha: shkollë, parashkollor dhe fëmijë më të vegjël (3-7 vjeç).
------------------------------------
Dallimet midis opsionit të moshës së fëmijës "3-5" dhe "6-7" vjeç
I sigurt:
3-5 - duke mbajtur me gisht butonin e bllokimit të kasafortës së sipërme ose të poshtme, fotografia do të ndalet dhe do të bllokohet vetë, gjë që konfirmohet nga korniza e verdhë rreth elementit. Në rast se fëmija nuk mund të përballojë një klikim të vetëm, thjesht tregoni se ku duhet të vendosë gishtin dhe mbajeni derisa elementi i kodit të ndalojë vetë.
6-7 - bllokimi i kasafortës nuk kyçet vetë pasi të përputhet me fotot e kodit, në vend të kësaj dëgjoni një klikim. Lojtari duhet të hartojë kodin për të hapur vetë kasafortën. Kërkon më shumë fokus.
Shkrimi i letrave:
3-5 - tolerancë më e madhe ndaj sensorëve të fëmijës. Vetë aplikacioni korrigjon lëvizjet e pasakta të gishtërinjve.
6-7 - algoritmi toleron gabimet e shtypjes në një masë më të vogël sesa në grup (3-5)
Rregullimi i enigmës:
3-5 - tolerancë më e madhe e zonës ku puzzle është hedhur në vendin e duhur.
5-7 - vendosja e enigmës kërkon më shumë saktësi 6
Lojë kujtese:
3-5 - 8 letra (4 çifte)
6-7 - 16 letra. (8 çifte)
Lojë me kapjen e letrave:
3-5 - Për të përfunduar misionin, mjafton të kapni 5 letra në kosh. Prekja e një bombe zvogëlon numrin e kartave të kapura me një.
6-7 - Duhet të mbledhësh 15 letra për të përfunduar misionin. Prekja e bombës i merr të gjitha letrat nga koshi.
Lojë pixel:
Në krye të ekranit, mund të vendosni një bllokues për elementët e vizatimit të pikturuar siç duhet. Kjo e bën më të lehtë për fëmijët e vegjël që ta përfundojnë detyrën më shpejt.