Classic Euchre

Përmban reklamaBlerje përmes aplikacionit
1 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Classic Euchre është marrëveshja e Coppercod për një nga lojërat më të njohura me letra të partneritetit me ritëm të shpejtë në botë, Euchre!

Luaj tani në smartphone ose tablet! Lirë për të luajtur. Ndiqni statistikat tuaja dhe luani me AI inteligjente.

Pavarësisht nëse jeni krejtësisht i ri në Euchre ose dëshironi të praktikoni jashtë linje për të përmirësuar lojën tuaj për lojën tuaj të ardhshme me miqtë tuaj, ky aplikacion kujdeset për lojtarët e të gjitha niveleve.

Testoni trurin tuaj ndërsa luani dhe argëtohuni!

Euchre është një lojë e shkëlqyer për të mësuar. Për të fituar, ju dhe partneri juaj duhet të jeni ekipi i parë që arrin 10 pikë. Pikët shënohen nga skuadra që zgjedh kostumin e trurit për raundin, 1 pikë nëse kryen 3 ose më shumë truke, 2 pikë nëse kryen të pesë truket ose 4 pikë nëse një lojtar zgjedh të "shkojë vetëm" dhe fiton të pesë truket. më vete! Nëse mbrojtësit fitojnë më shumë truke se krijuesit, krijuesit janë “euched” dhe mbrojtësit marrin 2 pikë për raundin.

Bëjeni Classic Euchre lojën perfekte për ju me veçoritë tona të personalizueshme!
- Zgjidhni nëse do të luani me ose pa një shakaxhi ose "bower më të mirë"
- Vendosni nivelin e AI në të lehtë, të mesëm ose të vështirë
- Zgjidhni lojën normale ose të shpejtë
- Luaj në modalitetin e peizazhit ose portretit
- Aktivizoni ose çaktivizoni luajtjen me një klikim
- Zgjidhni numrin tuaj të preferuar të kartave, 5 ose 7
- Personalizo objektivin e fitores së lojës
- Zgjidhni nëse do të luani me "përmbani rregullin e tregtarit"
- Vendosni nëse partneri i tregtarit duhet të "shkojë vetëm" pasi të porosisë kartën e kandidatit
- Riluani çdo dorë në fund të raundit
- Rishikoni çdo truk të luajtur gjatë një dore
Dhe më shumë opsione të lojës!

Ju gjithashtu mund të personalizoni temat tuaja me ngjyra dhe kuvertën e kartave për të zgjedhur për ta mbajtur peizazhin interesant!

Rregullat e Quickfire:

Pasi të jenë shpërndarë pesë letra për secilin nga katër lojtarët, pjesa e sipërme e katër letrave të mbetura kthehet për të zbuluar "kartën e kandidatit". Lojtarët, nga ana tjetër, mund të kalojnë ose të zgjedhin të "porosin" kartën e kandidatit, e cila vendos kostumin e atuit për raundin si kostum të kartës. Karta e kandidatit merret më pas nga tregtari në atë raund, i cili më pas e hedh një kartë nga dora e tyre.

Nëse të katër lojtarët kalojnë, karta e kandidatit refuzohet dhe secili lojtar mund të kalojë ose të thërrasë një kostum atu që nuk mund të jetë i njëjtë me atë të letrës së kandidatit.

Skuadra që zgjedh kostumin e atuit njihet si "krijuesit", dhe skuadra tjetër si "mbrojtësit". Lojtari që përcaktoi kostumin e aut ka mundësinë të "shkojë vetëm" në raund, ose të luajë me partnerin e tij. Nëse lojtari shkon vetëm, letrat e partnerit të tij hidhen përpara se të fillojë loja.

Kur përcaktohet kostumi i atuit, foleja e atij kostumi bëhet "atuti i duhur" dhe është atu i rangut më të lartë. Kreu i së njëjtës ngjyrë si kostumi i atuit bëhet "atuti i majtë" (për shembull, kur zemrat janë kostumi i atuit, foleja e diamanteve do të bëhej boweri i majtë), atu i dytë më i lartë.

Renditja e kartave për kostumin e trurit bëhet bower djathtas, majtas, A, K, Q, 10 dhe 9.

Renditja e kartave për kostumet e tjera mbetet A, K, Q, J, 10, 9, me përjashtim të kostumit që humbet folenë për të qenë boveri i majtë.

Çdo lojtar më pas luan një kartë me radhë, duke ndjekur shembullin nëse mundet. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin, ata mund të luajnë çdo kartë tjetër në dorën e tyre, duke përfshirë një atu. Letra më e lartë e luajtur në kostum, ose karta më e lartë e atuit nëse është luajtur, merr mashtrimin. Qëllimi për krijuesit është të marrin tre ose më shumë nga pesë truket. Qëllimi i mbrojtësve është të marrin sa më shumë truke sa t'i ndalojnë ata.

Në fund të çdo raundi, krijuesit shënojnë ose një pikë duke marrë tre ose më shumë hile, ose dy pikë nëse marrin të pesë (të njohura si "marshim"). Nëse krijuesi ka shkuar vetëm dhe ka marrë të pesë mashtrimet, katër pikë jepen për marshimin. Nëse krijuesit dështojnë të marrin tre hile, ata janë "euched" dhe kundërshtarët e tyre marrin dy pikë.

Loja fitohet kur njëra skuadër arrin objektivin e fitores.
Përditësuar më
17 pri 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Aktiviteti i aplikacionit dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Vendndodhja
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements