Call bridge offline & 29 cards

Përmban reklama
500 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Kjo lojë me letra jashtë linje është një koleksion prej 3 lojërave të njohura me letra të cilat janë shumë të njohura në vendet e Azisë Jugore, veçanërisht në Indi, Bangladesh, Nepal, Srilanka, Butan, Pakistan, etj. Lojërat janë: Lojë me letra urë thirrjeje, Lojë me letra Callbreak, 29 (Njëzet e nëntë lojë me letra). Shijoni lojërat tuaja të preferuara me letra në një vend.

TIPARET
Game Lojë me letra Tre në një- Ura e Thirrjeve, Thyerja e Thirrjeve, 29- Njëzet e nëntë
Games Lojëra me letra jashtë linje: Nuk ka nevojë për lidhje interneti, shijoni në çdo kohë, kudo
♠ Shijoni veçoritë e plota falas
♠ Në përputhje me çdo madhësi të telefonit dhe ekranit
AI AI inteligjente. Shumë e vështirë për të mposhtur robotët. Një lojë perfekte jashtë linje për kalimin e kohës
Interface Ndërfaqe miqësore për përdoruesit dhe argëtim për të luajtur
♠ Sugjerimet dhe udhëzimet janë në dispozicion
♠ Gëzoni Grafikë të bukur HD
. Animacion i Lojërave të Qetë
♠ E thjeshtë, por e lehtë për të luajtur dhe mësuar

Rreth Lojë me letër Call Bridge:
Ura e thirrjeve duket se ka të bëjë me lojën Spades të Amerikës së Veriut. Kjo lojë - Bridge urë luhet duke përdorur një paketë standarde ndërkombëtare me 52 karta. Kartat e secilit kostum renditen nga lart në të ulët A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Lopatat janë aksione të përhershme: çdo letër e padisë Spade mund çdo letër të ndonjë padie tjetër. Marrëveshja dhe loja janë kundër akrepave të sahatit. Një lojtar duhet të fitojë numrin e mashtrimeve të thirrura ose më shumë hile se thirrja. Nëse një lojtar ka sukses, numri i thirrur i shtohet rezultatit të tij ose të saj kumulativ. Përndryshe, numri i thirrur zbritet.

Rreth Lojë me letër pushim thirrje:
Në lojën Call break letrat e secilit kostum renditen nga lartë në të ulët A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Lopatat janë aksione të përhershme në lojën me letra të pushimit të thirrjeve: çdo letër e padisë Spade mund çdo letër të ndonjë padie tjetër. Marrëveshjet dhe luajtjet në lojërat me letra pushim janë në të kundërt të akrepave të orës. Pas përfundimit të raundit të pestë, vendoset fituesi, lojtari me pikë totale më të larta konsiderohet si fituesi i lojës. Në këtë lojë, gjatësia e rezultatit është një numër fiks i raundeve, por në lojën Spades gjatësia e lojës bazohet në një rezultat fiks. Rregullat e tjera dhe logjika e lojës janë pothuajse të njëjta.

Rreth 29 (Njëzet e nëntë) lojë me letra:
Njëzet e nëntë - 29 është një lojë mashtrimi në Azinë Jugore në të cilën Jack dhe The Nine janë letrat më të larta në çdo kostum.

Lojtaret
Kjo lojë zakonisht luhet nga katër lojtarë në partneritete fikse, partnerë përballë njëri-tjetrit.

Kartat
32 karta nga një paketë standarde me 52 karta përdoren për lojë.
Kartat në çdo kostum renditen nga lartë në të ulët: J-9-A-10-K-Q-8-7. Vlerat e kartave janë:
Jacks 3 pikë secili
Nëntë nga 2 pikë secila
Aces nga 1 pikë secili
Dhjetëra 1 pikë secila
(K, Q, 8, 7) nuk ka pikë

Marrëveshja dhe ofertat
Marrëveshja dhe Ofertat janë në drejtim të akrepave të orës. Kartat shpërndahen në dy hapa nga katër karta në çdo hap.
Bazuar në katër letrat e para, lojtarët bëjnë oferta për të drejtën e zgjedhjes së fitimeve. Diapazoni normal i ofertave është 16 deri në 28.
Fituesi i ofertës zgjedh fituesin.

Lojëra
Lojtari në të majtë të tregtarit çon në mashtrimin e parë. Lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse është e mundur, dhe fituesi i çdo mashtrimi të çon në tjetrin. Lojtarët që nuk ofrojnë ofertë duhet të kërkojnë që ofertuesi i atit të tregojë atu dhe lojtari i ofertuesit duhet të tregojë atu para se të bëjë atu.

Çifti
Pasi të tregoni atu nëse ndonjë lojtar mund të tregojë Pair (K & Q i kostumit të atit), ekipi i lojtarit merr 4 pikë shtesë.
Nëse pala e ofertës mund të tregojë çift, ata duhet të fitojnë (ofertë - 4) pikë për të fituar raundin.
Nëse pala e tenderit mund të tregojë çift, pala e ofertës duhet të fitojë (ofertë + 4) pikë për të fituar raundin.
*** Nevoja për pikë minimale për të fituar një raund është 16

Rezultati
Pas përfundimit të një raundi, nëse pala ofertuese plotëson pikën e tyre të ofertës, pika e tyre e lojës do të rritet përndryshe do të ulet.

Dyfish:
Nëse raundi i lojës është në modalitetin Dyfish, pika e lojës do të rritet ose zvogëlohet me 2.
Ana jo-ofertuese mund të vendosë dyfish pas ofertës së ofertuesit.

Dyfisho
Nëse raundi i lojës është në modalitetin Redouble, pika e lojës do të rritet ose zvogëlohet me 4.
Ana e ofertuesit mund të caktojë Redouble pas vendosjes së Double-s nga ofertuesi.

Loja mbaroi
Nëse ndonjë skuadër mund të bëjë 6 pikë pozitive loje, ata e fitojnë ndeshjen dhe humbin nëse bëjnë 6 pikë loje negative
Përditësuar më
9 tet 2024
Ofrohet në
Android, Windows*
*Mundësuar nga teknologjia e Intel®

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Vendndodhja, Informacionet e aplikacioneve dhe cilësia e funksionimit dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

Bug Fixes!