29 (Njëzet e nëntë) është një lojë strategjike për marrjen e mashtrimeve që është shumë e njohur në Azinë e Jugut. Loja besohet të ketë lidhje me familjen evropiane të lojërave me letra Jass, e cila ka origjinën në Hollandë. Shtë një nga lojërat më të njohura me letra në vendet e Azisë Jugore, veçanërisht në Bangladesh, Indi, Nepal, Butan, Sri Lanka. Në Kerala, Indi, kjo lojë është e njohur gjerësisht si Allam.
29 Karakteristikat në internet të Lojërave me Karta:
♠ Falas për të luajtur Online dhe Offline
♠ Luaj jashtë linje me inteligjencë inteligjente (bot)
♠ Luaj multiplayer Online në çdo kohë, kudo
Room Dhomë Private - Fto ose bashkohu me miqtë, luaji privatisht
♠ Bonus për Renditjen në fundjavë
Bon Bonus ditor - Merrni patate të skuqura shtesë çdo ditë
Play Lojë e Qetë në Rrjetin 2G / 3G / 4G
Gra Grafikë e bukur
♠ Biseda - Biseda me kutitë e paracaktuara të bisedave
Oj Emoji - Shprehni emocionin tuaj me emoticons
♠ Luaj Online me miqtë dhe familjen tënde
♠ Nuk përfshihen para të vërteta
♠ Lehtë për tu mësuar me udhëzuesin dhe lojën në lojë
Lojtarët dhe letrat
Loja 29 Card (Tash) zakonisht luhet nga katër lojtarë që ndajnë dy ekipe në Dy partneritete fikse, partnerë përballë njëri-tjetrit. 32 karta nga një paketë standarde me 52 karta përdoren për të luajtur këtë lojë. Ekzistojnë tetë letra në secilën prej kostumeve të zakonshme të kartave të lojës: zemrat, diamantet, shkopinjtë dhe lopatat. Kartat në çdo kostum renditen nga lartë në të ulët: J-9-A-10-K-Q-8-7. Loja synon të fitojë truket që përmbajnë letra të vlefshme.
Vlerat e kartave janë:
Jacks = 3 pikë secili
Nëntë = 2 pikë secila
Aces = 1 pikë secili
Dhjetëra = 1 pikë secila
Kartat e tjera = Renditen nga lart në të ulët: K> Q> 8> 7, por nuk kanë pikë
Merreni dhe bëni oferta
Në lojën me 29 Karta në internet, Deal dhe Luaj janë kundër akrepave të sahatit. Kartat shpërndahen në dy hapa, katër karta në çdo hap. Bazuar në katër letrat e para, lojtarët bëjnë oferta për të drejtën e zgjedhjes së fitimeve. Diapazoni normal i ofertave është 16 deri 28. Fituesi i ofertës zgjedh një kostum atu bazuar në katër letrat e tij ose të saj. Letra e borës nuk u tregohet lojtarëve të tjerë, të cilët për këtë arsye nuk do të dinë në fillim se çfarë kostumi është atu.
Njëzet e nëntë lojë
Lojtari në të djathtë të tregtarit çon në mashtrimin e parë, lojtarët e tjerë duhet të ndjekin ngjyrën e ngjyrave nëse është e mundur. Letra më e lartë e epërsisë së padisë fiton mashtrimin, dhe fituesi i secilit mashtrim çon në tjetrin. Lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse është e mundur: nëse nuk janë në gjendje të ndjekin, ata mund të luajnë një letër atu ose të hedhin një letër me një kostum tjetër, sipas dëshirës.
Rezultati
Kur të jenë luajtur të tetë truket, secila palë numëron pikët e letrave në truket që ka fituar. Ekipi i ofertave ka nevojë për të paktën aq pikë letre sa ofrojnë për të fituar; përndryshe, ata humbin, të rregulluar për një deklaratë të një Çifti nëse është e përshtatshme, ata fitojnë një pikë loje; përndryshe ata humbin një pikë loje. Rezultati i ekipit që luan kundër ofertuesit nuk ndryshon.
Rregulla të ndryshme
Loja anulohet nëse ndodh ndonjë nga ngjarjet e mëposhtme:
Nëse dora e parë për lojtarin e parë që u tregtua nuk ka një pikë, kartat mund të jenë një riorganizim
Nëse ndonjë lojtari ndahet me 8 letra që vlejnë 0 pikë.
Nëse ndonjë lojtar i ka të katër kartat Jack.
Nëse ndonjë lojtar i ka të gjitha letrat me të njëjtën kostum
Nëse personi i afërt me tregtarin ka karta pa pikë.
Rregulli i çiftimit
"Mbreti dhe Mbretëresha" dy letrat e kostumit atu në një dorë quhet Martesë. Rregulli i çiftit (Martesa) rrit ose ul vlerën e ofertës me 4 pikë. Çifti duhet të tregohet vetëm kur është zbuluar karta atu dhe secila palë merr dorën pasi të jetë treguar karta atu.
Dora e vetme
Pasi të jenë shpërndarë të gjitha kartat, para se të çojë në mashtrimin e parë, një lojtar me letra shumë të forta mund të deklarojë një 'dorë të vetme', duke marrë përsipër të fitojë të tetë truket, duke luajtur vetëm. Në këtë rast, nuk ka asnjë atu, lojtari që shpalli 'dorën e vetme' çon në hilen e parë dhe partneri i lojtarit të vetëm vendos dorën e tij ose të saj me fytyrë poshtë dhe nuk merr pjesë në lojë. Skuadra e lojtarit të vetëm fiton 3 pikë loje nëse fitohen të tetë truket dhe humbet 3 pikë ndryshe.
Përditësuar më
12 gush 2025
*Mundësuar nga teknologjia e Intel®