Classic chess

Përmban reklama
1 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Shahu klasik është një lojë tavoline me dy lojtarë që luhet në një tabelë shahu me 64 katrorë të vendosur në rreshta në një rrjet 8x8. Çdo lojtar fillon me 16 pjesë: duke përfshirë një mbret, një mbretëreshë, dy kalorës, dy rooks, dy peshkopë dhe tetë pengje. Qëllimi i kësaj loje shahu është të matësh mbretin kundërshtar, duke e vënë atë nën kërcënimin e afërt të kapjes.

Loja mund të luhet me inteligjencë artificiale, së bashku me një person tjetër në të njëjtën pajisje, si dhe me një rival në rrjet në modalitetin multiplayer. Gjithashtu në lojë ekziston mundësia e zgjidhjes së problemeve të shahut.

Shahu klasik ka gjashtëmbëdhjetë pjesë (gjashtë lloje të ndryshme).
1. Mbreti - lëviz nga fusha e tij në një nga fushat e lira ngjitur, e cila nuk është nën sulm nga copat e kundërshtarit.
2. Mbretëresha (mbretëresha) - mund të lëvizë në çdo numër katrorësh të lirë në çdo drejtim në një vijë të drejtë, duke kombinuar aftësitë e një roku dhe një peshkopi.
3. Rook - mund të lëvizë çdo numër katrorësh horizontalisht ose vertikalisht, me kusht që të mos ketë pjesë në rrugën e tij.
4. Peshkopi - mund të lëvizë në çdo numër katrorësh në mënyrë diagonale, me kusht që të mos ketë pjesë në rrugën e tij.
5. Knight - lëviz dy katrorë vertikalisht dhe më pas një katror horizontalisht, ose anasjelltas, dy katrorë horizontalisht dhe një katror vertikalisht.
6. Pengu - lëviz përpara vetëm një hapësirë, përveç kapjes.

Qëllimi përfundimtar i secilit lojtar është të mat kundërshtarin e tij. Kjo do të thotë që mbreti i kundërshtarit futet në një situatë në të cilën kapja është e pashmangshme.
Përditësuar më
28 qer 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Aktiviteti i aplikacionit, Informacionet e aplikacioneve dhe cilësia e funksionimit dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Aktiviteti i aplikacionit, Informacionet e aplikacioneve dhe cilësia e funksionimit dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Të dhënat nuk janë të enkriptuara
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

Some bugs fixed, performance improved