Kjo është një lojë me një sulm të vetëm, përshkrimet më të hershme të shtypura të së cilës datojnë në shekullin e 19-të.
Gjatë lojës, lojtarët vendosin letrat nga duart e tyre në një kuvertë të hapur në qendër të tryezës. Qëllimi i lojës është të hiqni qafe të gjitha kartat tuaja. Një lojtar që nuk mund të bëjë një lëvizje duhet të tërheqë një ose më shumë letra nga maja e kuvertës. Lojtari që luan të gjitha letrat e tij fiton. Lojtari që ka letrat e mbetura konsiderohet humbës.
Secili lojtar zgjedh një kostum atu para se të shpërndajë letrat. Letrat e kostumit të atuit të lojtarit mund të përdoren për të mposhtur çdo kartë të çdo kostumi tjetër.
Loja mund të luhet me inteligjencë artificiale ose me një kundërshtar në internet në modalitetin multiplayer.
Lojtari që fillon lojën vendos çdo kartë me fytyrë lart në qendër të tryezës për të filluar kuvertën e lojës. Lojtari tjetër ka dy opsione:
- Një lojtar mund të mposht kartën e sipërme të grupit të lojës duke luajtur një kartë më të lartë të të njëjtit kostum ose duke luajtur një nga atutë e tij në një kartë të një kostumi tjetër. Pasi ta bëjë këtë, lojtari duhet të luajë një kartë tjetër mbi të; kjo kartë e dytë mund të jetë çdo kartë e zgjedhjes së lojtarit. Si letra e rrahjes ashtu edhe letra e dytë vendosen me fytyrë lart në pjesën e sipërme të pirgut të lojës.
- Një lojtar që nuk mund të mposht kartën e sipërme të grupit të lojës duhet të marrë disa letra nga pjesa e sipërme e pirgut të lojës. Këto letra shtohen në dorën e lojtarit. Pastaj radha i shkon kundërshtarit, i cili ose mund të mposhtë kartën e sipërme të grumbullit të mbetur të lojës, ose të marrë letra nga ky grumbull.
Vini re se nuk është e nevojshme të "ndiqni shembullin". Nëse letra e sipërme në kuvertë nuk është një nga atutë tuaja, ju gjithmonë mund ta mposhtni atë duke luajtur një nga atutë tuaja, edhe nëse keni letra të të njëjtit kostum si letra e sipërme në dorë. Një kartë e kostumit tuaj atu mund të mposhtet vetëm duke luajtur një kartë më të lartë të kostumit tuaj atu. Kur mundni një kartë, nuk ka rëndësi nëse letra i përket kostumit të atuit të personit që e luajti atë - vetëm atutë tuaja kanë ndonjë fuqi të veçantë nga ana juaj.
Nëse nuk mund ta mposhtni kartën e sipërme të pirgut kur është radha juaj për ta bërë këtë, duhet ta tërhiqni këtë kartë dhe letra të tjera nga pirg si më poshtë:
- Nëse letra e sipërme e stivit nuk është një nga atutë tuaja, ju merrni tre letrat e para nga pirgu ose të gjithë pirgun nëse ka tre ose më pak letra në të.
- Nëse letra e sipërme e stivit është një nga atutet tuaja, me përjashtim të asit, ju merrni pesë letrat e para nga staku ose të gjithë stakun nëse ka pesë ose më pak letra në të.
- Nëse letra e sipërme e stivit është një ace e kostumit tuaj të atuit, ju duhet të merrni të gjithë pirgun.
Pasi një lojtar e merr, është radha e lojtarit tjetër. Nëse ka ende një ose më shumë letra në grumbull, ky lojtar duhet të mundë kartën e sipërme tani të hapur të grumbullit ose ta marrë atë sikur kjo letër të ishte tërhequr. Nëse i gjithë pirgu është marrë, lojtari tjetër thjesht shfaq çdo kartë individuale, si në fillim të lojës.
Qëllimi i lojës është të hiqni qafe të gjitha kartat tuaja. Kur një lojtari i mbarojnë letrat, ai fiton lojën dhe kundërshtari i tij humbet. Nëse lojtari i fundit në lojë ka vetëm një kartë që mund të përdoret për të mposhtur karën e lojtarit të mëparshëm, atëherë loja përfundon në barazim.
Përditësuar më
23 qer 2025