Alfabeti për fëmijë. Mësimi i alfabetit me ilustrime. Letra për fëmijë, polonisht.
Me lojëra dhe aktivitete me shkronja për fëmijë nga 3 deri në 7 vjeç, Alphabet for Children është një program i zhvilluar nga një prej prodhuesve më të mirë të softuerit edukativ.
Loja jonë më e fundit edukative:
Kartat e mësimitKartat e mësimit Softueri përfshin 9 lojëra:
1. Alfabeti
2. Shkronja e madhe
3. Shkronjat e vogla
4. Gjeni një kartë
5. Ndërtimi i fjalëve
6. Shkronjat me një fjalë
7.Pexeso
8. Çfarë tingulli dëgjon në fillim të fjalës?
9. Çfarë tingulli dëgjon në fund të fjalës?
Përshkrimi i programit:
1) ALFABETNjë listë e thjeshtë e shkronjave të alfabetit, duke e lejuar fëmijën të njihet me emrat dhe pamjen e shkronjave.
2) SHKRONJA KAPITALEFëmija mëson shkronjat e mëdha me fjalë, p.sh. O në fjalën ZJARR dhe A në fjalën AUTO.
Shkronjat shfaqen me fotot përkatëse në mënyrë të rastësishme.
Loja përmban gjithsej 330 fotografi.3) SHKRONJA TË VOGLAKjo është një lojë e ngjashme me atë të paraqitur në pikë. 2, por vlen për shkronjat e vogla.
4) GJENI KARTËNLojtari duhet të tregojë një foto që fillon me një shkronjë të caktuar.
Për shembull, shkronja K shfaqet dhe tre fotografi nën të - çokollatë, një dhuratë dhe një kuzhinier. Programi lexon shkronjat dhe emërton ilustrimet, gjë që e bën më të lehtë për fëmijën. Nëse një fëmijë klikon në foton e gabuar, ai do të dëgjojë "Gabim, ishte C për çokollatën". Zgjedhja e figurës së saktë vërtetohet me fjalët "K është për kuzhinier" dhe vlerësohet parashkollori i vogël.
5) NDËRTIMI I FJALËVENë këtë lojë, fëmija rrethon pjesë të figurës dhe më pas krijon një fjalë. Fotografia fshihet pas një perde dhe zbulohet gradualisht me secilën shkronjë. Pas zgjedhjes së të gjitha shkronjave, fjala që rezulton lexohet dhe shfaqet i gjithë ilustrimi.
6) SHKRONJA NË FJALËQëllimi i lojës është të gjesh shkronjat në fjalë. Për shembull, kur shfaqet fjala COOK, fëmija duhet të gjejë shkronjën R. Nëse lojtari klikon në shkronjën e gabuar, ajo lexohet dhe sistemi e inkurajon lojtarin të vazhdojë të përpiqet. Nëse zgjidhet saktë, programi do të lavdërojë fëmijën dhe më pas do të japë fjalën tjetër. Përzgjedhja e fjalës së duhur herën e parë shpërblehet me një yll. Për 8 yje, lojtari merr një surprizë.
7) PEXESO
Ka 20 copa letre në bazë. Ky është një version i lojës Pexeso ("suvenire"), në të cilën duhet të përputhni shkronjën me figurën (A + AUTO, C + ONION, etj.).
8. Çfarë tingulli dëgjoni në fillim të fjalës?9. Çfarë tingulli dëgjoni në fund të fjalës?Aplikacioni ndihmon fëmijët parashkollorë të mësojnë shkronja. Shqiptimi u zhvillua për të korresponduar me shqiptimin aktual të shkronjave në fjalë - kështu, për shembull, fjala "jeż" nuk shkruhet (jot-e-ż), por (j-e-ż).
Kur punoni me fjalë, ishte e nevojshme të futeshin tinguj që korrespondonin, për shembull, me digrafë, të cilët, natyrisht, nuk shfaqen në mënyrë të pavarur në alfabet (CZ, CH, SZ, etj.). Ky ishte një kusht për të garantuar rrjedhën e duhur të mësimit.
Shënime programi:
Ju lutemi dërgoni komentet tuaja në
[email protected]. Ne do të përpiqemi të marrim parasysh sugjerimet tuaja në versionet e mëvonshme të Alfabetit PMQ për Fëmijë kurdoherë që të jetë e mundur.