Mindi - Desi Card Game

Përmban reklama
10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Desi Mindi është lojë partneriteti me katër lojtarë, në të cilën qëllimi është të fitosh truket që përmbajnë dhjetëra, luhet në Indi. Ka katër lojtarë në dy ekipe, partnerë të ulur përballë.

Marrëveshja dhe loja janë në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Përdoret një paketë standarde ndërkombëtare me 52 letra. Letrat e secilit kostum renditen nga lart në të ulët A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Tregtari i parë zgjidhet duke tërhequr letra nga një paketë e përzier - mund të bihet dakord që lojtari kush tërheq marrëveshjet më të larta ose më të ulëta të letrave.

Letrat e tërhequra mund të përdoren gjithashtu për të përcaktuar partneritetet, lojtarët që tërheqin letrat më të larta duke formuar një ekip kundër lojtarëve që tërheqin letrat më të ulëta.

Dileri përzien dhe shpërndan 13 letra për secilin lojtar: fillimisht një grumbull me pesë për secilin dhe pjesa e mbetur në grupe me nga katër.

këtu janë disa metoda të ndryshme për zgjedhjen e kostumit të atuit (hukum).
1. Fshihe hukum (gungë të mbyllur):
Lojtari në të djathtë të tregtarit zgjedh një kartë nga dora e tij ose e saj dhe e vendos atë në tryezë me fytyrë poshtë. Kostumi i kësaj karte do të jetë kostumi i atuit.

2 katte hukum : Loja fillon pa zgjedhur një kostum atu. Herën e parë që një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, përshtatja e kartës që ai ose ajo zgjedh të luajë bëhet atu për marrëveshjen. (Të luash një atu në një kostum të thjeshtë njihet si prerje).

Pala që ka tre ose katër dhjetëshe në truket e saj fiton marrëveshjen. Nëse secila palë ka dy dhjetëra, atëherë fituesi është skuadra që ka fituar shtatë ose më shumë truke.

Fitorja duke kapur të katër dhjetat njihet si mendikot. Marrja e të tre tre mashtrimeve është një mendikot me 52 letra ose zbardhja.

Duket se nuk ka asnjë metodë formale për të shënuar. Qëllimi është thjesht të fitosh sa më shpesh, një fitore e mendikot konsiderohet më e mirë se një fitore e zakonshme.

Rezultati përcakton se cili anëtar i ekipit humbës duhet të merret më pas, si më poshtë:.

Nëse skuadra e tregtarit humbet, i njëjti lojtar vazhdon të merret, përveç nëse humbet një zbardhje (të 13 truket), në të cilin rast marrëveshja i kalon partnerit të tregtarit.
Nëse ekipi i tregtarit fiton, radha e marrëveshjes kalon djathtas.
Përditësuar më
2 korr 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

Fixed Issues