Desi Mindi është një lojë partneriteti me katër lojtarë, në të cilën objekt është të fitojë truket që përmbajnë dhjetëra, luhet në Indi.Kanë katër lojtarë në dy ekipe, partnerë të ulur përballë.
Marrëveshja dhe loja janë në të kundërta. Përdoret një paketë standarde ndërkombëtare me 52 karta. Kartat e secilës kostum renditen nga AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Tregtuesi i parë zgjidhet duke vizatuar karta nga një pako e grumbulluar - mund të bihet dakord që lojtari i cili tërheq marrëveshjet më të larta ose më të ulëta të kartave.
Kartat e tërhequra mund të përdoren gjithashtu për të përcaktuar partneritetet, lojtarët që tërheqin kartat më të larta duke formuar një ekip kundër lojtarëve që tërheqin kartat më të ulëta.
Tregtari ndryshon dhe trajton 13 karta për secilin lojtar: së pari një grup prej pesë për secilin dhe pjesa tjetër në grupe prej katër.
këtu janë disa metoda të ndryshme për zgjedhjen e kostumit të borxhit (hukum).
1. Fshih hukum (gropa e mbyllur):
Lojtari në të djathtë të tregtarit zgjedh një kartë nga dora e tij ose e saj dhe e vendos atë në tryezë përballë. Kostumi i kësaj karte do të jetë kostum borie.
2 katte hukum: Lojë fillon pa zgjedhur një kostum borie. Herën e parë që një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë padinë, padia e kartës që ai ose ajo zgjedh të luajë bëhet një shans për marrëveshjen. (Të luash një trumb në një plumb të thjeshtë të kostumit është i njohur si prerje).
Ana që ka tre ose katër dhjetëra në truket e saj fiton marrëveshjen. Nëse secila palë ka dy dhjetëra, atëherë fituesit janë skuadra që fitoi shtatë ose më shumë hile.
Fitimi duke kapur të katër dhjetët është i njohur si mendikot. Marrja e të gjitha trukeve të trefishtë është një mendikot me 52 karta ose zbardh.
Duket se nuk ka ndonjë metodë zyrtare për të shënuar. Qëllimi është thjesht të fitosh sa më shpesh të jetë e mundur, një fitore nga mendikot vlerësohet si më e mirë se një fitore e zakonshme.
Rezultati përcakton se cili anëtar i ekipit humbës duhet të merret tjetër, si më poshtë:.
Nëse skuadra e tregtarit humbet, i njëjti lojtar vazhdon të merret nëse nuk humbasin një zbardh (të gjitha 13 truket), në këtë rast marrëveshja kalon tek partneri i tregtarit.
Nëse skuadra e tregtarit fiton, radha për të marrë pjesë kalon në të djathtë.
Përditësuar më
11 korr 2025