Udhëzues vizual
Vizitorët mund të instalojnë versionin që mund të shkarkohet nga dyqani në internet në pajisjet e tyre, me ndihmën e të cilit mund të marrin më shumë informacion rreth ekspozitës. Pas nisjes së aplikacionit, vizitorët zgjedhin gjuhën dhe më pas përgjigjen informacionet bazë (gjinia, mosha, interesat, etj.). Lundrimi bëhet duke përdorur një hartë interaktive brenda ekspozitës, si dhe duke zgjedhur temën/pikën e dhënë në pamjen e listës ose duke përdorur një shënues unik. Në pamjen e listës, sistemi shënon vendndodhjet që janë parë tashmë, si dhe regjistron pikat e pëlqyera nga vizitori.
Aplikacioni gjithashtu përmban rindërtime virtuale. Në pikat individuale të informacionit, vizitorëve u prezantohen materiale interaktive dhe informative (tekst, imazh, video, rrëfim). Pjesë e aplikacionit është një udhëtim virtual në kohë, me të cilin vizitorët mund të shikojnë regjistrime panoramike sferike dhe rindërtime interaktive 3D dhe të shikojnë përreth.
Një kapsulë kohe
Versioni virtual i sesionit të pedagogjisë muzeale të Qendrës së Vizitorëve Időkapszula, i disponueshëm në versionin reagues të kornizës pedagogjike të Muzeut. Në kuadër të lojës, detyra e vizitorëve është të gjejnë të gjitha vendet e shënuara me fenerë dhe të zgjidhin enigmat që lidhen me vendndodhjet dhe pikat e dhëna (sipas skenarit të ekspozitës). Zhvillimi përfshin sistemin dhe dizajnin grafik dhe zhvillimin e të gjithë softuerit, ngarkimin e përmbajtjes në të gjitha versionet gjuhësore dhe komisionimin.
Kapsulat kohore "analoge" të vendosura në vend, të cilat ofrojnë objekte, rindërtime artifakte ose objekte simbolike që ndihmojnë në eksplorimin lozonjar të temave individuale, për një lojë gjuetie thesari/eksplorues të ngulitur në një histori të lashtë detektive të lidhur.
Pika fillestare e idesë së kapsulave kohore ishte se kur zbuluan dhomat e varrimit të hershëm të krishterë, arkeologëve u pëlqente të linin kapsula kohore në varre (si në rastin e dhomës së varrimit nr. III në 1913 të bërë nga Ottó Szőnyi dhe István Möller nga një gotë e vetme) në të cilën fshiheshin informacione të ndryshme profesionale për vendndodhjen e dhënë.në lidhje me gjetjen e tij arkeologjike, kështu që nëse pasardhësit e rigërmojnë atë, ai nuk duhet të "zbulojë" atë që ka parë nga e para. Në rastin tonë, këto kapsula të vendosura në vende të veçanta janë gjithashtu aksesorët bazë të një loje kërkimi-eksplorimi thesari, të cilat premtojnë një zbulim emocionues kryesisht për fëmijët, por edhe për të rriturit, duke marrë njohuri dhe në të njëjtën kohë mund të lidhin vendndodhjet e dhëna.
Përditësuar më
27 nën 2024