Res Militaria është një lojë strategjie ndër-platformë e bazuar në kthesa.
Frymëzuar nga loja klasike e shahut dhe loja tradicionale e tavolinës së luftës, ajo propozon një përvojë lufte në një kontekst real historik, duke mbajtur kompleksitetin e ulët të lojës dhe kohën për të mësuar. Provoni fillimisht skenarin e tutorialit për të mësuar bazat.
Ai bazohet në serinë Historia Battles, ka të njëjtin mekanik të bazuar në kthesa dhe është përmirësuar me shumicën e veçorive të kërkuara nga përdoruesit, duke pasur një ndërfaqe përdoruesi më simpatike dhe moderne. Loja e luftës Historia Battles është rishkruar plotësisht duke përdorur Godot dhe blender për grafikë dhe animacione të njësive.
Aplikacioni përdor banderolat e Admob dhe videot e reklamave gjatë lojës, për të zvogëluar ndikimin e përvojës së përdoruesit, shikoni videon e shpërblimit deri në fund.
Aplikacioni mbledh disa statistika të përdorimit, përdoruesi mund ta çaktivizojë këtë sjellje në ekranin e cilësimeve.
Betejat e riprodhuara janë (*):
- 1848 A.D. Beteja e Custoza
- 1848 A.D. Beteja Goito
- 1849 A.D. Beteja e Novarës
- 1859 A.D. Beteja e Magentës
- 1859 A.D. Beteja e Solferinos
- 1860 A.D. Beteja e Volturno
Versioni desktop i lojës është në dispozicion në: https://vpiro.itch.io/
Karakteristikat e lojës:
- Luaj kundër AI
- Luaj modalitetin e sediljes së nxehtë
- Luaj modalitetin e rrjetit lokal
- Pamje standarde e Sprites të animuar \ Ushtarake APP-6A
- Ruaj\Ngarko lojën
- Tabela drejtuese
Rregullat e lojës:
Kushti i fitores së lojës: të gjitha njësitë e armikut janë vrarë ose vendndodhja e shtëpisë së armikut është pushtuar.
Gjatë sulmit dëmi llogaritet si ndryshim i pikave të sulmit (sulmuesi) dhe pikave të mbrojtjes (sulmuara).
Karakteristikat e qelizave tokësore mund të ndikojnë në sulmin, mbrojtjen e pikave dhe distancën e zjarrit në rreze (për njësitë e qitjes).
Njësia e sulmuar nga ana ose mbrapa dëmtohet duke marrë parasysh zero pikë mbrojtëse.
Njësia e sulmuar nuk mund të lëvizë në të njëjtën kthesë (nuk ka pikë lëvizjeje).
Njësia e plagosur rëndë shkakton dëme paniku në afërsi.
Njësia që vret njësinë tjetër rrit përvojën, sulmon dhe mbron pikët dhe të gjitha pikat e humbura të jetës rikuperohen.
Përditësuar më
27 gush 2024