Res Militaria është një lojë strategjike e bazuar në kthesa ndër-platformale.
Frymëzuar nga loja klasike e shahut dhe loja tradicionale e bordit të luftës, ajo propozon një përvojë wargame në një kontekst të vërtetë historik duke mbajtur kompleksitet të ulët të lojës dhe kohë për të mësuar. Provoni së pari skenarin e tutorialit për të mësuar bazat.
Isshtë i bazuar në seritë Historia Battles, ka të njëjtën mekanik të bazuar në kthesë dhe është përmirësuar me tiparet më të kërkuara nga përdoruesit, duke pasur një ndërfaqe përdorimi më simpatike dhe moderne. Lufta Historia Battles është rishkruar plotësisht duke përdorur Godot dhe blender për njësi grafike dhe animacione.
Aplikacioni përdor banderola Admob dhe video reklamash gjatë lojës, për të zvogëluar ndikimin e përvojës së përdoruesit, shikoni videon e shpërblimit deri në fund.
Aplikacioni mbledh disa statistika të përdorimit, përdoruesi mund ta çaktivizojë këtë sjellje në ekranin e cilësimeve.
Betejat e riprodhuara janë (*):
- 1801 A.D. Beteja Marengo
- 1805 A.D. Beteja Austerlitz
- 1806 A.D. Beteja Ulm
- 1807 A.D. Friedland
- 1807 A.D. Beteja Eylau
- 1809 A.D. Beteja Wagram
- 1812 A. Beteja Borodino
- 1813 A.D. Beteja e Leipzigut
- 1815 A.D. Beteja Waterloo
* Vetëm versioni i plotë i lojës i ka të gjitha betejat e zhbllokuara
* Vetëm versioni i plotë i lojës nuk tregon banderolën dhe videon e reklamës
Versioni desktop i lojës është në dispozicion në: https://vpiro.itch.io/
Karakteristikat e lojës:
- Luaj kundër AI
- Luaj modalitetin e ndenjëses së nxehtë
- Luaj modalitetin e Rrjetit të Zonës Lokale
- Pamje standarde e Animated Sprites \ Military APP-6A
- Ruaj \ Load lojë
- Tabela
Rregullat e lojës:
Kushti i fitores së lojës: të gjitha njësitë e armikut janë vrarë ose vendndodhja e shtëpisë së armikut është pushtuar.
Gjatë sulmit dëmi llogaritet si ndryshim i pikave të sulmit (sulmuesit) dhe pikave të mbrojtjes (sulmuar).
Karakteristikat e qelizave tokësore mund të ndikojnë në sulm, të mbrojnë pikat dhe distancën e zjarrit në distancë (për njësitë e shkrepjes).
Njësia e sulmuar nga njëra anë ose prapa është e dëmtuar duke marrë parasysh zero pikë mbrojtëse.
Njësia e sulmuar nuk mund të lëvizë në të njëjtën kthesë (nuk ka pikë lëvizjeje).
Njësia e plagosur rëndë shkakton dëmtime paniku në ato të afërta.
Njësia që vret njësinë tjetër rrit përvojën, sulmon dhe mbron pikat, dhe të gjitha pikat e humbura të jetës rikuperohen.
Përditësuar më
27 gush 2024