Res Militaria WW2

Përmban reklama
1 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 16
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Res Militaria është një lojë strategjike ndër-platformë e bazuar në kthesa.

Frymëzuar nga loja klasike e shahut dhe loja tradicionale e bordit të luftës, ajo propozon një përvojë të lojës në një kontekst të vërtetë historik duke mbajtur kompleksitetin e ulët të lojës dhe kohën për të mësuar. Provoni së pari skenarin tutorial për të mësuar bazat.

Bazohet në serinë Historia Battles, ka të njëjtin mekanik të kthesës dhe është përmirësuar me shumicën e veçorive të kërkuara nga përdoruesi, duke pasur një ndërfaqe përdoruesi më simpatike dhe moderne. Historia Battles wargame është rishkruar plotësisht duke përdorur Godot dhe blender për njësi grafike dhe animacione.

Aplikacioni mbledh disa statistika të përdorimit, përdoruesi mund ta çaktivizojë këtë sjellje në ekranin e cilësimeve.

Betejat e riprodhuara janë (*):

1942 pas Krishtit Rommel Tobruk
1942 pas Krishtit Rommel Gazala
1942 pas Krishtit Rommel El Alamain
1943 pas Krishtit Sicili
1943 A.D. Salerno
1944 A.D. MonteCassino
1944 Pas Krishtit Dita e Plazhit Omaha
1944 A.D. DDay, plazhi Utah
1944 A.D. Operacioni Kobra
Xhepi Falaise i vitit 1944 pas Krishtit
1944 pas Krishtit, Franca Jugore
1944 A.D. Ardennes

* Vetëm versioni FULL i lojës ka të gjitha betejat të zhbllokuara
* Vetëm versioni FULL i lojës nuk shfaq flamurin dhe videot e reklamave

Versioni desktop i lojës është i disponueshëm në: https://vpiro.itch.io/

Karakteristikat e lojës:
- Luaj kundër AI
- Luaj modalitetin e ndenjëses së nxehtë
- Luaj mënyrën e Rrjetit të Zonës Lokale
- Pamje standarde e animuar Sprites \ APP-6A Military
- Ruaj \ Ngarkoni lojën - Leaderboard

Rregullat e lojës:
Kushti i fitores së lojës: të gjitha njësitë e armikut vriten ose vendndodhja e armikut është pushtuar.
Gjatë sulmit dëmi llogaritet si një ndryshim në pikat e sulmit (sulmuesi) dhe pikat e mbrojtjes (të sulmuara).
Karakteristikat e qelizave tokësore mund të ndikojnë në sulmin, mbrojtjen e pikave dhe distancën e distancës së zjarrit (për njësitë e qitjes).
Njësia e sulmuar nga njëra anë ose prapa është dëmtuar duke marrë parasysh pikat e mbrojtjes zero.
Njësia e sulmuar nuk mund të lëvizë në të njëjtën kthesë (nuk ka pika lëvizjeje).
Njësia e plagosur rëndë shkakton dëme paniku në ato të afërta.
Njësia që vret njësinë tjetër rrit përvojën, sulmon dhe mbron pikat, dhe të gjitha pikat e humbura të jetës rikuperohen.
Përditësuar më
27 gush 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Mesazhet dhe Aktiviteti i aplikacionit
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Mesazhet, Aktiviteti i aplikacionit dhe 2 lloje të tjera
Të dhënat nuk janë të enkriptuara
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

Android API update