Nakka, Nepali Traditional Game

1 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
PEGI 3
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Накка: Непалска традиционална игра

Накка је омиљена традиционална игра из Непала у којој се ужива генерацијама. Ова занимљива игра је дизајнирана за 2-4 играча и нуди игру на срећу.

Објективан:
Циљ Накке је једноставан: будите први играч који ће померити свој жетон из вашег почетног угла до центра табле. Међутим, постизање овог циља.

Подешавати:
У традиционалној физичкој верзији, потребна вам је равна површина као што је камен или плоча нацртана кредом, подељена на четири једнака дела вертикално и хоризонтално, са две дијагоналне линије које формирају мање квадрате унутар већег квадрата. Сваки играч би изабрао угао и ставио свој жетон на њега. Међутим, у овој мобилној игри, не морате да бринете о физичком подешавању.

Цхоииас:
У традиционалној игри, чоије су кључне. Израђени од Нигала, ови јединствени комади подсећају на геометријску скалу и имају два лица: предње и задње. Играчи користе цхоииас да одреде насумичну вредност потребну за померање својих токена током игре. Али у овој мобилној верзији, чоије су симулиране за вас, тако да нема потребе да имате физичке делове.

Играње:

1. Играчи се наизменично бацају чоије. Вредност бацања је одређена бројем чоија које показују исто лице.
- Све предње стране: 4
- Сва задња лица: 4
- Једна предња страна: 1
- Две предње стране: 2
- Три предња лица: 3
2. Да би започели игру, играчи морају бацити 1 или 4. Бацање 1 или 4 такође даје играчу додатни окрет.
3. Након одређивања вредности бацања, играч помера свој жетон у смеру супротном од казаљке на сату око табле. Број предузетих корака једнак је вредности бацања.
4. Када жетон заврши један пун обрт око табле, улази у унутрашњи квадрат.
5. Ако играчев жетон стигне до унутрашњег матичног поља тачно на основу вредности бацања, они могу ући у центар табле. У супротном, морају наставити да се окрећу око табле док не стигну до унутрашњег матичног поља са тачном вредношћу бацања.
6. Ако играчев жетон слети на тачку коју заузима други жетон, померени жетон се враћа у свој почетни угао, а играч који га је померио добија један додатни окрет као награду.
7. Први играч који помери свој жетон у центар табле побеђује. Друго и треће место одређују се редоследом уласка играча у центар.

Правила игре:

- Жетони се крећу супротно од казаљке на сату око табле.
- Жетони морају ући у центар са унутрашњег матичног квадрата са тачном вредношћу бацања.
- Бацање 1 или 4 даје додатни окрет.
- Игра се завршава када играч успешно помери свој жетон у центар табле.

Доживите узбуђење Накке док се такмичите са пријатељима и породицом у овој класичној непалској традиционалној игри. Са својом мешавином среће, Накка обећава сате забаве и забаве за играче свих узраста.
Ажурирано:
6. 5. 2024.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Шта је ново

Bug Fix on KA Required to Play
Support for Older Device Added