Деси Минди је партнерска игра за четири играча, у којој је циљ да се добију трикови који садрже десетице, игра се у Индији. Постоје четири играча у два тима, партнери седе наспрам.
Деал и плаи су у супротном смеру казаљке на сату. Користи се стандардни међународни пакет од 52 картице. Карте сваке боје се рангирају од високе до ниске А-К-К-Ј-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Први дилер се бира извлачењем карата из промешаног пакета - може се договорити да играч ко извуче највише или најниже карте.
Извучене карте се такође могу користити за одређивање партнерстава, при чему играчи који извлаче највише карте формирају тим против играча који извлаче најниже карте.
Дилер меша и дели по 13 карата сваком играчу: прво по пет карата сваком играчу, а остатак по четири.
ево неколико различитих метода за избор одела адута (хукум).
1. Сакриј хукум (затворени грм):
Играч са десне стране дилера бира карту из своје руке и ставља је на сто лицем надоле. Одело ове карте ће бити одело адута.
2 катте хукум : Игра почиње без одабира адута. Први пут када играч није у могућности да га прати, боја карте коју он или она одабере да игра постаје адут за договор. (Свирање адута на оловци у обичном оделу познато је као сечење).
Страна која има три или четири десетке у својим триковима добија посао. Ако свака страна има две десетице, онда је победник тим који је освојио седам или више трикова.
Победа хватањем све четири десетице позната је као мендикот. Узимање свих три трикова је мендикот од 52 карте или креч.
Чини се да не постоји формални метод бодовања. Циљ је једноставно побеђивати што је чешће могуће, а победа мендикота се сматра бољом од обичне победе.
Резултат одређује који члан тима који губи следећи треба да се бави, на следећи начин:
Ако дилеров тим изгуби, исти играч наставља да дели осим ако не изгуби белу боју (свих 13 трикова), у ком случају дил прелази на дилеровог партнера.
Ако дилеров тим победи, ред за дељење прелази удесно.