Браин Нонограм Цлассиц

Садржи огласе
1 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
PEGI 3
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Нонограми, познати и као Пицросс или Гриддлерс, су логичке загонетке у којима ћелије у мрежи морају бити обојене или остављене празне према бројевима са стране решетке да би се открила скривена слика. У овом типу слагалице бројеви су облик дискретне томографије која мери колико непотпуних линија испуњених квадрата има у било којем реду или ступцу. На пример, траг „4 8 3“ би значио да постоје низови од четири, осам и три испуњена квадрата, тим редоследом, са најмање једним празним квадратом између узастопних група.
Те загонетке су често црно-беле - описују бинарну слику - али могу бити и обојене. Ако су обојени, трагови са бројевима су такође обојени да означе боју квадрата. Два различито обојена броја могу имати или не морају имати размака између њих. На пример, црна четири праћена црвеном два могла би значити четири црне кутије, неке празне размаке и две црвене кутије, или то може једноставно значити четири црне кутије које одмах прате две црвене кутије.
Нонограми немају теоријска ограничења величине и нису ограничени на квадратне распореде.


Да бисте решили слагалицу, потребно је одредити које ћелије ће бити кутије, а које ће бити празне. Решавачи често користе тачку или крст како би обележили ћелије за које су сигурни да су размаци. Требало би попунити ћелије које се могу одредити логиком. Ако се користи нагађање, једна грешка може се проширити на цело поље и потпуно уништити решење. Грешка понекад испадне на површину тек након неког времена, када је слагалицу веома тешко исправити. Скривена слика игра мало или нимало улогу у процесу решавања, јер може довести у заблуду. Слика може помоћи у проналажењу и отклањању грешке.

Једноставније загонетке обично се могу решити закључивањем само за један ред (или један ступац) у одређеном тренутку како би се утврдило што више оквира и размака у том реду. Затим покушајте други ред (или ступац) док не постоје редови који садрже неодређене ћелије. Теже загонетке такође могу захтевати неколико врста „шта ако?“ образложење које укључује више реда (или ступаца). Ово функционише у потрази за контрадикцијама: Када ћелија не може бити кутија, јер би нека друга ћелија створила грешку, то ће дефинитивно бити размак. И обрнуто. Напредни решавачи су понекад у стању да траже чак и дубље него у првом „шта ако?“ расуђивање.
Ажурирано:
2. 7. 2025.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Посвећен поштовању Play смерница за породицу