- 3к3, 4к4, 5к5 ком
- нема потребе за ВиФи
Клизна слагалица је класична слагалица за све узрасте.
Морате да померите плочице да бисте поново саставили слику, додирујући блок који желите да померите.
Клизна слагалица, слагалица са клизним блоком или слагалица са клизним плочицама је комбинована слагалица која изазива играча да клизи (често равне) делове дуж одређених рута (обично на табли) како би успоставио одређену крајњу конфигурацију. Комади који се померају могу се састојати од једноставних облика или могу бити утиснути бојама, шарама, деловима веће слике (попут слагалице), бројевима или словима.
Клизне слагалице су у суштини дводимензионалне природе, чак и ако је клизање олакшано механички међусобно повезаним деловима (попут делимично затворених мермера) или тродимензионалним жетонима. У произведеним производима од дрвета и пластике, повезивање и затварање се често постижу у комбинацији, кроз канале за кључеве са урезима и чеповима дуж ивица комада. У најмање једном старинском случају популарне кинеске сродне игре Хуаронг Роад, жичани екран спречава подизање делова који остају лабави. Као што илустрација показује, неке клизне загонетке су механичке загонетке. Међутим, механичка опрема обично није неопходна за ове загонетке; делови би могли бити и жетони на равној табли који се померају по одређеним правилима.
За разлику од других слагалица за обилазак, слагалица са клизним блоком забрањује подизање било ког дела са табле. Ово својство раздваја клизне загонетке од загонетки за преуређивање. Дакле, проналажење потеза и путање које отвара сваки потез унутар дводимензионалних граница табле су важни делови решавања загонетки клизних блокова.
Најстарија врста клизних слагалица је слагалица са петнаест, коју је измислио Ноиес Цхапман 1880. године; Сему Лојду се често погрешно приписује популарност клизних слагалица на основу његове лажне тврдње да је он измислио слагалицу од петнаест. Чепманов проналазак покренуо је загонетку раних 1880-их. Од 1950-их до 1980-их, клизне слагалице које користе слова за формирање речи биле су веома популарне. Ове врсте загонетки имају неколико могућих решења, што се може видети из примера као што су Ро-Лет (загонетка са петнаест слова), Сцрибе-о (4к8) и Линго.[1]
Петнаест слагалица је компјутеризовано (као видео игрице) и примери су доступни за бесплатно играње на мрежи са многих веб страница. Она је потомак слагалице у томе што је њена сврха да формира слику на екрану. Последњи квадрат слагалице се затим аутоматски приказује када се други делови поређају.