Snakes and Ladders är ett gammalt indiskt tärningsspel som idag betraktas som en världsomspännande klassiker. Det spelas mellan två eller flera spelare på en spelplan med numrerade rutor med rutnät. Ett antal "stegar" och "ormar" är avbildade på tavlan, som var och en förbinder två specifika brädrutor. Målet med spelet är att navigera sin spelpjäs, enligt tärningskastet, från start (nedre ruta) till mål (översta ruta), hjälpt eller hindrad av stegar respektive ormar.
Detta tärningsspel är en enkel tävling baserad på ren tur och är populärt bland små barn. Den historiska versionen hade rot i morallektioner, där en spelares progression uppåt på spelplanen representerade en livsresa komplicerad av dygder (stegar) och laster (ormar).
AI:n bakom spelet Snakes and Ladder är helt byggt genom att ha i åtanke att resultatet av tärningar alltid är slumpmässigt och oförutsägbart oavsett om det kastas av spelaren eller AI.
Vi har tagit in en grundmotor för tärningskastningsmekanik som kommer att simulera realtidseffekten för tärningskastning/kastning eller kastning.
Historia:
Snakes and Ladders har sitt ursprung i Indien som en del av en familj av tärningsbrädspel. Spelet tog sig till England och såldes som "Snakes and Ladders", sedan introducerades grundkonceptet i USA som Chutes and Ladders (en "förbättrad ny version av Englands berömda inomhussport") av spelpionjären Milton Bradley i 1943.
Frasen "tillbaka till ruta ett" har sitt ursprung i spelet ormar och stegar, eller åtminstone påverkades av det - det tidigaste intyget om frasen hänvisar till spelet: "Med han har problemet att upprätthålla intresset hos läsaren som skickas alltid tillbaka till ruta ett i ett slags intellektuellt spel med ormar och stegar.
Obs: Annonser är strategiskt placerade så att du kan ha oförstörande spel.
Support och feedback
Om du har några tekniska problem (eller) betalningsrelaterade frågor vänligen maila oss på
[email protected]