Det finns några länder i olika storlekar som innehåller landminor under dem och huvuduppgiften du måste göra är att identifiera rutorna med landminor och rutorna som inte finns och rensa dem. Du kan använda ett matematiskt koncept enligt följande.
Först ser du flera markerade rutor på slätten utan gruvor beroende på längden och bredden (4x4, 5x5, ...) på slätten (4, 5, ...). Du kan starta spelet genom att välja en av dessa rutor. När en ruta väljs visas ett tal mellan 0 och 8 i den ruta. Det talet anger det totala antalet gruvor i de åtta rutorna runt den valda torget. På så sätt kan du räkna ut hur du upptäcker landminorna.
Och om du säkert vet att det finns en landgruva i en fyrkant kan du ställa in en flagga i den rutan genom att fortsätta trycka på den. Detta förhindrar att torget av misstag knackar, och i slutet av ett spel får flaggor som hissas korrekt (i en kvadrat med en landmina) extra poäng. Du kan vinna en match när du har upptäckt alla landminor. I slutet av spelet får du en speciell gåva. Om du tyvärr utlöste en torg med en landmina kommer matchen att gå förlorad och avslutas.
Här är några speciella befogenheter som gör det lättare för dig att upptäcka landminor. De är hammaren, livet, radaren, blixtarna.
Med hjälp av hammaren upptäcker den slumpmässigt en minfri kvadrat bland de återstående cellerna.
När livskraften är aktiv kan du spela matchen som vanligt och om du utlöser en gruva kommer den att inaktiveras automatiskt.
Radarkraft visar dig en låda med en gruva. Du kan sedan flagga den rutan.
Blixt, en specialstyrka som upptäcker närvaro eller frånvaro av landminor i ett stort område.
När en match har slutförts kommer du att få en Power-gåva eller så får du en bit bilder relaterade till ett pussel. Genom att samla 45 sådana delar kan du lösa ett pussel och få spelmynt där du kan köpa befogenheter från butiken.
Uppdaterades den
15 feb. 2023