Carrier Landing HD är en avancerad flygsim som erbjuder följande fördelar:
Aerodynamik:
Den aerodynamiska modellen för varje flygplan innehåller flera komponenter, med noggranna beräkningar av deras inflöde. Som ett resultat simulerar simulatorn realistiskt de unika aerodynamiska egenskaperna hos många flygplan. Detta inkluderar den höga anfallsvinkeln för F18 och F22, förmågan hos F14 att utföra en helvarvsrullning med endast roder, pedalsvängmanövern för F35 och F22, och kobramanövern för Su-seriens aerodynamiska layoutflygplan. Utvecklingsprocessen innebar riktiga piloter för testning och feedback.
Dynamik:
När ett 40 000 pund bärarbaserat flygplan landar på däck med en nedstigningshastighet på 5 meter per sekund, finjusteras landningsställets kompressionsrebound och dämpningen för att skapa de mest realistiska visuella effekterna. Rekylkraften från varje kula beräknas noggrant och appliceras på flygplanet. Simulatorn implementerar också repdynamiksimuleringar för att stoppa kablar och tankrör för tankfartyg, detaljer som ofta inte finns i många PC-flygsimmar.
Flygkontrollsystem (FCS):
Moderna jaktplan använder ofta statiska instabilitetslayouter, vilket gör det utmanande för piloter att flyga utan inblandning av FCS. Simulatorn implementerar en FCS-komponent med samma algoritm som den riktiga flygledaren. Dina kontrollkommandon anger först FCS, som beräknar resultatet med hjälp av vinkelhastighetsåterkoppling eller G-belastningsåterkoppling. Resultatet skickas sedan till servo för att styra kontrollytan.
Avionics:
Simulatorn implementerar en HUD baserad på den verkliga HUD-principen. Storleken och visningsvinkeln för HUD-tecken och symboler har strikt verifierats mot HUD för motsvarande verkliga flygplan. Detta erbjuder den mest realistiska HUD-implementeringen som finns på mobilmarknaden. F18 har för närvarande en fullt utrustad eldledningsradar, och eldledningsradar för andra flygplan är också under utveckling.
Vapen:
Varje missil i simulatorn använder en riktig dynamisk modell som behandlar dem som små flygplan. Styralgoritmen använder samma APN-algoritm som används i riktiga missiler. Styrningsresultaten överförs till missilens FCS, som sedan styr styrytans avböjning för manövrering. Den initiala hastigheten för pistolkulan i simulatorn följer strikt verkliga data, exakt beräknar kulans rörelse i varje ram med hänsyn till effekterna av gravitation och luftmotstånd.
Earth Environment Rendering:
Simulatorn använder flera spridningsalgoritmer för att beräkna färgen på himlen, marken och objekt, tack vare innovativa optimeringsalgoritmer. Det ger realistiska himmelsfärger i skymningen och dynamiska projektioner av jorden i atmosfären. Oavsett om du flyger på dimmiga havsnivåer eller 50 000 fot högt, kan du verkligen känna närvaron av luften. Dessutom använder spelet riktiga astronomiska data för att bestämma positionerna för stjärnorna, månen och solen.
Uppdaterades den
3 sep. 2024