Explorers craft block

Innehåller annonserKöp i appen
50+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
PEGI 7
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Spelet innehåller en storskalig karta, som är designad för att följa den verkliga ekologins lagar. Den centrala delen är tropisk och temperaturen i norr och söder minskar gradvis tills den når två nivåer. Terrängen för varje temperaturzon kommer också att härleda olika biomer. Spelare kan fritt välja födelsepunkt enligt deras preferenser
Utöver födelsepunkten kan du ytterligare justera olika generationsparametrar i världen innan den officiella starten, inklusive terräng, resurser, klimat, varelser, etc. Du kan också tilldela inköpspoäng för initial överlevandefärdigheter och bärbart material, vilket skapar Different en spelupplevelse
Kärnmodulerna i spelet inkluderar karaktärsbehov, produktion och hantering och svar på omvärlden. Systemen mellan de tre och inom de tre är starkt relaterade och påverkar varandra.
Spelindustrin använder ett 2D-gränssnitt, presentationen av information är till största delen textbaserad och den övergripande operativa interaktionsupplevelsen är relativt hård och traditionell.

Att dämpa hungervärdet kommer att minska arbetseffektiviteten och humöret, som behöver fyllas på genom att äta. Effekten av att äta påverkas av olika faktorer.
Dämpningen av törstnivån kommer att minska arbetseffektiviteten och humöret, vilket måste kompletteras med att dricka. Överlevande kommer att prioritera drickandet. När det inte finns någon alkohol kommer överlevande att leta efter vattenkällor. Drickseffekten påverkas av olika faktorer.
Överlevande kommer att fortsätta att ackumulera sömnighet under aktiviteter (påverkas inte av dag- och nattfaktorer), vilket minskar arbetseffektiviteten och humöret. De behöver komplettera genom sömn. Sömneffekten påverkas av olika faktorer.
Överlevande kan bli skadade och sjuka under aktiviteter. Sjuka överlevande behöver behandlas, annars kommer de att dö på grund av förvärrade sår. Om en död överlevande inte begravs i en kista eller gravsten kommer han att bli ett spöke och påverka andra överlevande. normalt liv
Förutom att upprätthålla grundläggande överlevnad har överlevande också andliga behov, inklusive dansvisning, interpersonell kommunikation, bön och tro, arbete, etc. Om de inte möts kommer överlevande att bli deprimerade och minska produktionseffektiviteten.
Förutom att direkt påverka uppgiftsresultaten kommer ovanstående grundläggande behov också att bilda en uppsättning humörvärden. Stämningsvärdena kommer också att påverka resultatet av uppgiften samtidigt. Stämningsvärdet bestäms gemensamt av karaktärens omedelbara beteende och långtidsminne
Uppdaterades den
2 jan. 2024

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

Craft games ,Create the world