Spelaren navigerar huvudpersonen genom en labyrint som innehåller olika prickar och fyra flerfärgade spöken. Målet med spelet är att samla poäng genom att äta upp alla prickar i labyrinten, slutföra den "nivån" i spelet och börja nästa nivå och labyrint av prickar. De fyra spökena strövar omkring i labyrinten och försöker döda huvudpersonen. Om något av spökena träffar huvudpersonen förlorar han ett liv; när alla liv har gått förlorade är spelet över.
Nära labyrintens hörn finns fyra större, blinkande prickar som kallas kraftpellets som ger huvudpersonen den tillfälliga förmågan att äta upp spökena och tjäna bonuspoäng. Fienderna blir djupblå, vänder riktningen och rör sig vanligtvis långsammare. När en fiende är förtärd återvänder den till mittfältet, där spöket återskapas i sin normala färg. Blå fiender blinkar vitt för att signalera att de är på väg att bli farliga igen, och hur lång tid fienderna förblir sårbara varierar från en nivå till nästa, och blir i allmänhet kortare när spelet fortskrider.
Det finns också frukter, som ligger direkt under mittrutan, som dyker upp två gånger per nivå; att äta en av dem resulterar i bonuspoäng (100-5 000).
Du kommer att få ett extra liv var 5000:e poäng.
Njut av det!
Uppdaterades den
27 juni 2025