Landlords Lotto fristående version är specialanpassad för att koppla av på resan, den är enkel och intressant, lätt att använda och stressfri. Fight the Landlord är ett pokerspel. Spelet spelas av minst 3 spelare, med en kortlek med 54 kort (även spökkort), varav en är hyresvärden och de andra två är den andra parten. Pokerspelet var ursprungligen populärt i Hanyang-distriktet, Wuhan City, Hubei-provinsen, Kina, och har gradvis blivit populärt över hela världen.
Fighting Landlords är anpassad från "Run Fast". I början fanns det en grupp "springa fort" tvångstankar som ofta spelade "springa fort" med tre personer när antalet personer var otillräckligt. Till en början hette det inte Dou Di Zhu, men personerna i deras krets kallade " två mot en". Den initiala "tvåspel en" har totalt 54 kort, varje spelare får 18 kort, och inga tre hålkort finns kvar, utan en spelare drar slumpmässigt ett kort från händerna på de andra två spelarna, och spelarna som är dras har ett gemensamt Samarbeta för att hantera de spelare som drar kort, vilket gradvis utvecklades till "Fighting the Landlord". Den första typen av kort som hette Doudizhu var ett flygplan och sedan en raket.1995 fick "två-mot-en"-spelet officiellt namnet "Doudizhu". Nu populärt på Internet,
【spelregler】
Spelet består av tre personer som spelar en kortlek, hyresvärden är ena sidan, och de andra två är den andra sidan. De två sidorna spelar mot varandra, och den sida som tar slut först vinner. Reglerna för spelkort liknar att "kämpa för de övre gränserna".
Jämför storlek:
Raketen är den största och kan spela vilket kort som helst.
Bomber är mindre än raketer och större än andra kort. När alla är bomber är poängvärdet för korten storleken.
Förutom raketer och bomber måste andra kort ha samma korttyp och samma totala antal kort för att jämföra storleken.
Kortpar och tre kort jämförs alla med poängens storlek.
Shun-kort jämförs enligt poängen för det största kortet.
Planet med vingar och fyra med två jämförs enligt tre-shun- och fyrakortsdelen, och korten med påverkar inte storleken.
spelläge:
Spelet kommer att ha en mängd olika spellägen, det klassiska poängfältet, den glada metoden att ta poäng och några kort i det lama fältet kommer att försvinna.
Licensiering
En kortlek, behåll tre hålkort, och de andra kommer att delas ut till tre spelare
bud
Först ger systemet ett klart kort. Den som får det klara kortet börjar bjuda först. Varje person kan bara bjuda en gång. Budet kan vara: 1 poäng", "2 poäng", 3 poäng" eller inte synat. Störst är hyresvärden.
Spelar kort
Lämna först över de tre hålkorten till hyresvärden, så kan alla se de tre hålkorten. Hyresvärden kommer att öppna korten, och sedan spela korten moturs.När det gäller att följa korten kan du välja att PASSA eller spela korten enligt reglerna. Spelet är över tills ett av korten är ute.
【Grundläggande färdigheter】
sinnesstämning
Inse det med en optimistisk attityd, du kommer att vinna och behålla en glad attityd.
metod för budgivning
Alla kort kan inte synas. Om du vill vinna Doudizhu är det ett mycket viktigt steg att veta hur man synar. Principen för att syna är:
Upplev budgivningsmetod:
1. Om du har bomber i händerna, kalla dem i princip hyresvärdar.
2. Korten i handen är särskilt jämna, och i princip kan engångsspel direkt vinna situationen. Ring i princip hyresvärden.
3. Ring inte hyresvärden om korten i din hand är särskilt dåliga.
Bedöma din motståndares kort
Till exempel, om hyresvärden först spelade en 4:a och hyresvärden (motståndaren) inte vill ha det, så kan det bara bevisas att hans kort är väldigt snygga och att det inte finns några enstaka kort. För det andra är hans kort relativt kompletta, men han har ett singel, men det är väldigt stort. Han vill inte trycka på en 4:a utan tänker på ett litet kort. När du möter denna situation, antingen spela det stora kortet och spela höger hand (eftersom motståndaren kan ha ett starkt par) eller om kortet är bra, följ kortet (förutsättningen för denna situation är att det finns en god chans att vinna kortet).
andra väsentligheter
Du kan sammanfatta själv, såsom provkort, journalkort etc. . .
【Klassiskt kortproblem】
klassiska kortproblem
1. Är bondens par 2 nödvändigtvis ett par av A?
Nej, det beror på.
2. Måste den store kungen slå den lille kungen?
Nej. När det gäller spelordningen för hyresvärdens Xiao Wang och 2, tolererar generalkungen den första handen och spelar den andra handen.
3. Är bomben säker på att blåsa kungen eller ett par med 2 eller tre 2+ kort?
Nej, det beror på.
4. Är det bättre att steka de stora och små kungarna eller bryta isär dem en efter en?
Inte nödvändigtvis, om det finns många kort är det bättre att ta isär dem.
5. Är det bättre att ha en fyrvägs yngel, eller fyra med två beställningar, eller fyra med två par?
Inte nödvändigtvis, det beror på situationen.Det är bättre att ta med ett enstaka kort eller ett litet kort när det finns fler kort.
Kort sagt, i spelet att bekämpa godsägare måste bondesidan vara uppmärksam på samarbete, och godsägarsidan måste vara flexibel.
Och det finns andra minispelsrekommendationer, vilket är ett bra ställe för spelare att koppla av och ha kul under resan.
Uppdaterades den
4 aug. 2024