Classic Euchre

Innehåller annonserKöp i appen
1 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
PEGI 3
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Classic Euchre är Coppercods version av ett av världens mest populära snabba partnerskapskortspel, Euchre!

Spela nu på din smartphone eller surfplatta! Gratis att spela. Spåra din statistik och spela med smarta AI:er.

Oavsett om du är helt ny på Euchre eller om du vill träna offline för att förbättra ditt spelande för ditt nästa spel med dina vänner, passar denna app för spelare på alla nivåer.

Testa din hjärna medan du spelar och har kul!

Euchre är ett bra spel att lära sig. För att vinna måste du och din partner vara det första laget som når 10 poäng. Poäng ges av laget som väljer trumffärgen för omgången, 1 poäng om de tar 3 eller fler stick, 2 poäng om de tar alla fem sticken eller 4 poäng om en spelare väljer att "gå ensam" och vinner alla fem sticken själva! Om försvararna vinner fler trick än skaparna, har skaparna blivit "euched" och försvararna får 2 poäng för omgången.

Gör Classic Euchre till det perfekta spelet för dig med våra anpassningsbara funktioner!
- Välj om du vill spela med eller utan en joker eller "bästa bower"
- Ställ in AI-nivån på lätt, medium eller hård
- Välj normalt eller snabbt spel
- Spela i liggande eller stående läge
- Aktivera eller inaktivera spel med ett klick
- Välj önskat antal kort, 5 eller 7
- Anpassa spelets vinstmål
- Välj om du vill spela med "stick the dealer-regeln"
- Ställ in om dealerns partner måste "gå ensam" efter att ha beställt kandidatkortet
- Spela om vilken hand som helst i slutet av omgången
- Granska varje trick som spelas under en hand
Och fler spelalternativ!

Du kan också anpassa dina färgteman och kortlekar att välja mellan för att hålla landskapet intressant!

Quickfire regler:

Efter att fem kort har delats ut till var och en av de fyra spelarna, vänds det översta av de fyra återstående korten för att avslöja "kandidatkortet". Spelarna kan i sin tur passera eller välja att "ordna upp" kandidatkortet, vilket anger trumffärgen för omgången som kortets färg. Kandidatkortet plockas sedan upp av dealern i den omgången, som sedan kastar ett kort från sin hand.

Om alla fyra spelarna passerar, avvisas kandidatkortet och varje spelare kan i sin tur passera eller syna en trumffärg som inte kan vara densamma som kandidatkortets färg.

Laget som väljer trumffärgen är känt som "makarna", och det andra laget som "försvararna". Spelaren som bestämde trumffärgen har möjlighet att "gå ensam" i rundan, eller spela med sin partner. Om spelaren går ensam, slängs deras partners kort innan spelet börjar.

När trumffärgen är fastställd, blir knekten i den färgen "rätt bower" och är den högst rankade trumfen. Knekten i samma färg som trumffärgen blir "vänster bower" (till exempel, när hjärtan är trumffärgen, skulle diamantknekten bli vänster bower), den näst högsta trumf.

Kortrankningen för trumffärgen blir höger bower, vänster bower, A, K, Q, 10 och 9.

Kortrankingen för de andra färgerna förblir A, K, Q, J, 10, 9, med undantag för den färg som förlorar knekt för att vara vänster pil.

Varje spelare spelar sedan ett kort i tur och ordning, efter färg om de kan. Om de inte kan följa färg kan de spela vilket kort som helst på sin hand, inklusive ett trumfkort. Det högsta kortet som spelas i färgen, eller högsta trumfkortet om ett har spelats, tar sticket. Målet för skaparna är att ta tre eller fler av de fem sticken. Försvararnas mål är att ta så många knep som att stoppa dem.

I slutet av varje omgång får skaparna antingen en poäng genom att ta tre eller fler stick, eller två poäng om de tar alla fem (känd som en "marsch"). Om skaparen har gått ensam och tar alla fem sticken delas fyra poäng ut för marschen. Om skaparna misslyckas med att ta tre stick har de blivit "euched" och deras motståndare får två poäng.

Spelet är vunnet när ett lag når vinstmålet.
Uppdaterades den
17 apr. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Den här appen kan dela data av följande typ med tredje part
Plats, Appaktivitet och Enhetsidentifierare eller andra identifierare
Den här appen kan samla in data av följande typ
Plats
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements