Detta Offline-kortspel är en samling av 3 populära kortspel som är mycket populära i södra asiatiska länder, särskilt i Indien, Bangladesh, Nepal, Srilanka, Bhutan, Pakistan etc. Spelen är: Call bridge-kortspel, Callbreak-kortspel, 29 (Twenty Nine kortspel). Njut av dina favoritkortspel på ett ställe.
FUNKTIONER
♠ Tre i ett kortspel - Call bridge, Call break, 29 - Twenty Nine
♠ Offline kortspel: Ingen internetanslutning behövs, njut när som helst
Njut av alla funktioner gratis
♠ Kompatibel med alla telefoner och skärmstorlekar
♠ Smart AI. Mycket svårt att slå bots. Ett perfekt offline-spel för tidsförlopp
♠ Användarvänligt gränssnitt och roligt att spela
♠ Tips och handledning finns tillgängliga
Njut av vacker HD-grafik
♠ Smidig spelanimering
♠ Enkelt men lätt att spela och lära sig
Om Call Bridge-kortspel:
Call bridge verkar vara relaterad till det nordamerikanska spelet Spades. Detta spel - Call bridge spelas med ett vanligt internationellt 52-kortspaket. Korten i varje färg rankas från hög till låg A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Spader är permanenta trumf: alla kort i Spaddräkten slår alla kort i andra dräkter. Deal och play är moturs. En spelare måste vinna antalet knep som kallas eller fler knep än samtalet. Om en spelare lyckas läggs det anropade numret till hans eller hennes kumulativa poäng. I annat fall subtraheras det anropade numret.
Om Call Break-kortspel:
I Call break-kortspelet rankas korten i varje färg från högt till lågt A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Spader är permanenta trumf i kortspelet för samtalsavbrott: vilket kort som helst i Spad-dräkten slår alla kort i någon annan färg. Deal och spela i call break-kortspel är moturs. Efter slutet av den femte omgången bestäms vinnaren, spelaren med högre poäng betraktas som vinnaren av spelet. I det här spelet är poänglängden ett fast antal omgångar, men i Spader baseras spelets längd på en fast poäng. Andra regler och spellogik är nästan desamma.
Cirka 29 (Twenty Nine) kortspel:
Twenty-nine - 29 är ett sydasiatiskt trick-spel där Jack and the Nine är de högsta korten i varje färg.
Spelare
Detta spel spelas vanligtvis av fyra spelare i fasta partnerskap, partners står inför varandra.
Kort
32 kort från ett standardpaket med 52 kort används för att spela.
Korten i varje färg rangerar från högt till lågt: J-9-A-10-K-Q-8-7. Värdena på korten är:
Knäcker 3 poäng vardera
Nioer 2 poäng vardera
Ess 1 poäng vardera
Tiotal poäng vardera
(K, Q, 8, 7) inga poäng
Deal och budgivning
Deal och budgivning är moturs. Kort fördelas i två steg med fyra kort i varje steg.
Baserat på de första fyra korten bjuder spelarna på rätten att välja trumf. Det normala budintervallet är 16 till 28.
Budvinnaren väljer trumf.
Pjäsen
Spelaren till vänster om dealern leder till det första tricket. Spelare måste följa efter om möjligt, och vinnaren av varje trick leder till nästa. Spelare som inte är anbudsgivare måste begära att trumfbudgivaren ska visa trumf och budgivare måste visa trumf innan de gör trumf.
Par
Efter att ha visat trumf om någon spelare kan visa par (K & Q i trumfdräkt) får spelarens lag ytterligare 4 poäng.
Om anbudssidan kan visa par, måste de få (bud - 4) poäng för att vinna omgången.
Om den icke-budgivande sidan kan visa par måste budgivaren få (bud + 4) poäng för att vinna omgången.
*** Miniminivån för att vinna en omgång är 16
Poängsättning
Om slutet av en omgång, om budgivningssidan möter deras budpunkt, kommer deras spelpoäng att öka annars minskat.
Dubbel:
Om spelomgången är i dubbelläge kommer spelpoängen att öka eller minska med 2.
Icke-anbudssidan kan ställa in dubbelt efter budgivarens bud.
Fördubbla
Om spelomgången är i dubbelt läge kommer spelpoängen att höjas eller minskas med 4.
Budgivaresidan kan ställa in Redouble efter att icke-budgivaren har ställt in Double.
Spel över
Om något lag kan göra 6 positiva spelpoäng vinner de spelet och förlorar om de gör 6 negativa poäng
Uppdaterades den
9 okt. 2024
*Drivs av Intel®-teknik