Visuell guide
Besökare kan installera versionen som kan laddas ner från webbutiken online på sina egna enheter, med hjälp av vilken de kan få mer information om utställningen. Efter att ha startat applikationen väljer besökarna språk och svarar sedan på grundläggande information (kön, ålder, intressen, etc.). Navigering sker med hjälp av en interaktiv karta inom utställningen, samt genom att välja det givna ämnet/punkten i listvyn eller genom att använda en unik markör. I listvyn markerar systemet de platser som redan har visats, samt registrerar de punkter som besökaren gillar.
Applikationen innehåller också virtuella rekonstruktioner. Vid de enskilda informationspunkterna presenteras interaktivt och informativt material för besökarna (text, bild, video, berättande). En del av applikationen är en virtuell tidsresa, med vilken besökare kan se sfäriska panoramainspelningar och interaktiva 3D-rekonstruktioner och se sig omkring.
En tidskapsel
Den virtuella versionen av museipedagogiksessionen för besökscentret Időkapszula, tillgänglig i den responsiva versionen av museets pedagogiska ramverk. Inom ramen för spelet är besökarnas uppgift att hitta alla platser markerade med beacons och att lösa pussel relaterade till de givna platserna och punkterna (enligt utställningsscenariot). Utvecklingen omfattar system- och grafisk design och utveckling av hela mjukvaran, uppladdning av innehåll i alla språkversioner samt driftsättning.
De "analoga" tidskapslarna placerade på plats, som tillhandahåller föremål, artefaktrekonstruktioner eller symboliska föremål som hjälper till i den lekfulla utforskningen av enskilda teman, för en skattjakt/utforskarspel inbäddad i en uråldrig sammankopplad deckare.
Utgångspunkten för idén med tidskapslar var att arkeologer, när de upptäckte tidiga kristna gravkammare, gillade att lämna tidskapslar i gravarna (som i fallet med gravkammare nr III 1913 gjord av Ottó Szőnyi och István Möller från ett enda glas) i vilket olika yrkesuppgifter om den givna platsen gömdes i. angående hans arkeologiska fynd, så att om eftervärlden återgräver det, behöver han inte längre "upptäcka" det han såg från grunden. I vårt fall är dessa kapslar placerade på enskilda platser också de grundläggande tillbehören till ett skattjakts-utforskningsspel, som lovar en spännande upptäckt främst för barn, men också för vuxna, som lekfullt skaffar kunskap, och samtidigt kan de koppla ihop givna platser.
Uppdaterades den
27 nov. 2024