Res Militaria är ett turbaserat strategispel över flera plattformar.
Inspirerad av klassiskt schackspel och traditionellt krigsbrädspel, föreslår det en krigsspelupplevelse i ett verkligt historiskt sammanhang, samtidigt som spelets komplexitet och tid att lära sig är låg. Prova först handledningsscenariot för att lära dig grunderna.
Den är baserad på Historia Battles-serien, har samma turbaserade mekanik och har förbättrats med de flesta användarbegärda funktioner, med ett charmigare och modernare användargränssnitt. Historia Battles krigsspel har skrivits om helt med Godot och mixer för enhetsgrafik och animationer.
Appen använder Admob-banners och annonsvideo under spelet, för att minska användarupplevelsens påverkan, titta på belöningsvideon till slutet.
Appen samlar in viss användningsstatistik, användaren kan inaktivera detta beteende i inställningsskärmen.
De återgivna striderna är (*):
- 1848 A.D. Custoza-striden
- 1848 A.D. Goito-striden
- 1849 A.D. Novara Battle
- Magentastrid 1859 e.Kr
- 1859 A.D. Solferino-striden
- 1860 A.D. Volturno-striden
Desktopversionen av spelet finns tillgänglig på: https://vpiro.itch.io/
Spelfunktioner:
- Spela mot AI
- Spela hot seat-läge
- Spela lokalt nätverksläge
- Animerade Sprites \ Military APP-6A standardvy
- Spara\Ladda spel
- Leaderboard
Spelets regler:
Spelvinstvillkor: alla fiendens enheter dödas eller fiendens hemplats har erövrats.
Under attacken beräknas skadan som en skillnad mellan attackpoäng (anfallare) och försvarspoäng (attackerad).
Markcellers egenskaper kan påverka attack, försvarspunkter och skjutavstånd (för skjutenheter).
Enheten som attackeras från sidan eller bakifrån är skadad med tanke på noll försvarspoäng.
Den attackerade enheten kan inte röra sig i samma sväng (den har inga rörelsepunkter).
Enhet allvarligt skadad orsakar panikskador på närstående.
Enhet som dödar andra enheter ökar erfarenhet, attack och försvar poäng, och alla förlorade livspoäng återvinns.
Uppdaterades den
27 aug. 2024