楚河汉界中国象棋

Ina matangazo
100+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Mpaka wa Chu River-Han ndio mstari wa kugawanya kwenye ubao wa chess, ambao ulianzia Vita vya Chu-Han. Kwa kuzingatia muundo wa chessboard, kuna mistari tisa ya moja kwa moja na mistari mitano ya mlalo pande zote mbili za Mto Chu na mpaka wa Han. Tisa ndio kubwa zaidi kwa idadi, na tano iko katikati ya nambari.Mchanganyiko wa nambari tisa wima na tano mlalo hutengeneza "tisa tano" kuu, ambayo ni ya juu zaidi, kubwa na kubwa zaidi, inayowakilisha kiti cha enzi. Baada ya vipande vya chess kuwekwa kwa pande zote mbili, nyeusi na nyekundu hukabiliana na kushindana, ambayo tu kisanii huzalisha mwonekano wa kihistoria wa Chu na Han wanaopigania ulimwengu. Muhtasari umekuwa mchezo wa chess. Michezo ya chess ya jadi ina historia ndefu. Mchezo wa chess wa Kichina ni utamaduni wa chess wa Kichina na hazina ya kitamaduni ya taifa la Uchina.

rekodi za chess
Nukuu iliyopo kwa ujumla hutumia maneno manne kurekodi harakati za vipande vya chess.
Neno la kwanza linaonyesha kipande kinachohitaji kuhamishwa.
Neno la pili linawakilisha msimbo wa mstari wa moja kwa moja wa kipande cha chess kinachohamia (pande nyekundu na nyeusi zinahesabiwa kutoka kulia kwenda kushoto kutoka mstari wa chini wa upande wa mtu mwenyewe), upande nyekundu unawakilishwa na wahusika wa Kichina, na upande mweusi unawakilishwa. kwa nambari za Kiarabu. Wakati kuna vipande viwili vinavyofanana vya chess kwenye mstari sawa sawa, tofauti kati ya mbele na ya nyuma inakubaliwa, kama vile "gari la nyuma gorofa nne", "farasi wa mbele 7".
Neno la tatu linaonyesha mwelekeo wa harakati ya kipande cha chess, "gorofa" hutumiwa kwa harakati ya usawa, "mapema" hutumiwa kuendeleza mstari wa chini wa mpinzani, na "mafungo" hutumiwa kwa kurudi kwenye mstari wa chini wa mtu mwenyewe.
Tabia ya nne imegawanywa katika vikundi viwili: wakati kipande cha chess kinaposonga mbele na kurudi kwenye mstari ulionyooka, inaonyesha idadi ya hatua ambazo kipande cha chess kinasonga mbele na kurudi nyuma; wakati kipande cha chess kinasogea kwa usawa au oblique, inaonyesha idadi ya moja kwa moja. mstari umefikiwa.

Mchezo wa kimsingi
Shuai (Jenerali): Shuai (Jenerali) ndiye kiongozi katika mchezo wa chess na lengo ambalo pande zote mbili hupigania. Inaweza tu kusonga ndani ya majumba tisa, inaweza kwenda juu au chini, kushoto au kulia, na inaweza tu kusonga gridi moja wima au mlalo kila inaposonga. Shuai na Jiang hawawezi kukabiliana moja kwa moja kwenye mstari sawa sawa, vinginevyo watapoteza.
Shi (msomi): Shi (msomi) ni mlinzi binafsi wa jenerali (mrembo), na inaweza tu kuzunguka katika Majumba Tisa. Njia yake ya chess ina mistari minne tu ya oblique katika majumba tisa.
Awamu (picha): Kazi kuu ya awamu (picha) ni kulinda na kulinda mtu mzuri (mkuu). Njia yake ya kutembea ni kutembea miraba miwili kwa mshazari kwa wakati mmoja, inayojulikana kama "Xiangfeitian". Upeo wa shughuli za awamu (xiang) ni mdogo kwa nafasi yake ndani ya mpaka wa mto, na haiwezi kuvuka mto, na ikiwa kuna kipande cha chess katikati ya uwanja kinachosogea, haiwezi kusonga, inayojulikana kwa kawaida. kama "macho ya tembo yaliyoziba".
Rook: Rook ndiye mwenye nguvu zaidi katika chess. Inaweza kutembea bila kujali mistari ya mlalo au wima. Ilimradi hakuna vipande vinavyoizuia, idadi ya hatua sio mdogo. Kwa hiyo, gari moja inaweza kudhibiti pointi kumi na saba, hivyo inaitwa "gari moja na wana kumi baridi".
Cannon: Kanuni husogea sawa kabisa na rook wakati haishiki. Wakati wa kunasa kipande, lazima kuwe na nafasi kati ya vipande vya mtu mwenyewe na mpinzani (bila kujali vipande vya mpinzani au vya mtu mwenyewe) Cannon ndiyo aina pekee ya chess inayoweza kuvuka vipande vya chess.
Farasi: Njia ya farasi kutembea ni kuweka mteremko, ambayo ni, kutembea mraba moja kwa usawa au moja kwa moja, na kisha kutembea mstari wa diagonal, unaojulikana kama "siku ya kutembea kwa farasi". Sehemu za uteuzi ambazo farasi anaweza kutembea kwa wakati mmoja zinaweza kufikia pointi nane kuzunguka, kwa hiyo kuna msemo wa "pande nane za ukuu". Ikiwa kuna vipande vingine vya chess vinavyozuia mwelekeo wa kwenda, farasi hataweza kutembea, inayojulikana kama "miguu ya farasi wazimu".
Askari (vikoba): Kabla ya kuvuka mto, askari (vikoba) wanaweza tu kusonga mbele hatua kwa hatua.Baada ya kuvuka mto, wanaruhusiwa kusonga kushoto na kulia isipokuwa hawawezi kurudi nyuma, lakini wanaweza kusonga hatua moja tu. wakati.Hata hivyo, askari (pawns) Nguvu ya pawn pia imeimarishwa sana, kwa hiyo kuna msemo kwamba "pawn inayovuka mto ni nusu ya gari".
Wimbo uliotamkwa:
Farasi hutembea kwa herufi za Kijapani, kama uwanja wa kuruka, gari hutembea moja kwa moja, na kanuni inapindua mlima. Askari huyo alichukua barabara ya pembeni kumlinda jenerali, na pawn haikurudi tena.
Gari huenda moja kwa moja barabarani na farasi hukanyaga kwenye mteremko, kama bunduki za shamba zinazoruka ili kuvunja, na pawns huvuka mto.
Ilisasishwa tarehe
12 Nov 2023

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data