Anza tukio kuu katika Runelite Knight: Roguelite ARPG, ulimwengu wa kuvutia na wa kuvutia wa pande mbili. Jijumuishe katika michezo ya giza ya RPG za shule ya zamani na upate msisimko wa vita na safari kuu. Ingia kwenye kina kirefu cha shimo, ambapo utakutana na viumbe na changamoto mbalimbali. Pamoja na mchanganyiko wake wa kipekee wa vitendo, matukio, na vipengele vya RPG, mchezo huu ni safari isiyoweza kusahaulika.
Chunguza ulimwengu mpana na ujihusishe na ndoto kuu za vita unapokuwa shujaa wa hadithi. Jifunze sanaa ya upanga na ufungue mashambulizi yenye nguvu dhidi ya makundi ya maadui. Binafsisha mhusika wako na vifaa tofauti, vipande na runes ili kuboresha uwezo wako.
Anzisha pambano lisilo na maana la matukio ambapo unaweza kuchagua kucheza nje ya mtandao au ujitie changamoto katika hali isiyo na kikomo. Pata msisimko wa RPG za mchezaji mmoja unapopitia kwenye shimo la wafungwa lililojaa giza na fumbo.
Fanya wasafiri katika vita kuu dhidi ya maadui wakubwa. Jaribu ujuzi wako katika vita vikali na ujithibitishe kama shujaa wa mwisho. Je, utaweza kushinda changamoto zinazokungoja?
Jijumuishe katika mchezo huu wa kuvutia wa RPG unaochanganya vipengele vya kawaida na mechanics ya kisasa ya uchezaji. Gundua siri za ulimwengu huu wa ndoto, fungua uwezo mpya, na uwe shujaa wa kweli.
Pakua Runelite Knight sasa na uanze safari iliyojaa vitendo, matukio na safari!
Mchezo wa Roguelike ni nini hasa?
Roguelite ni nini tena?
Roguelive ni nini?
Mnamo 2008, "Mkutano wa Kimataifa wa Maendeleo ya Roguelike" ulifafanua "Vigezo vya Berlin" vya vipengele mbalimbali ambavyo mchezo kama wa Rogue unapaswa kuwa navyo.
Kanuni ya Berlin: Mchezo unaofanana na rogue lazima uwe na mambo makuu yafuatayo:
Katika mabano kuna dokezo kuhusu iwapo mchezo wetu una kipengele hiki
1.Mazingira yanayotokana na nasibu: Mazingira ya mchezo yanapaswa kuzalishwa bila mpangilio, na maeneo ya wanyama wakubwa, propu na vipengele vingine vya mazingira pia yanapaswa kuzalishwa bila mpangilio. (Vifaa vya monster ni vya nasibu)
2.Permadeath: Ulimwengu wa mchezo utawekwa upya kabisa baada ya tabia ya mchezaji kufa. (Unaweza kufufuliwa mara moja baada ya kifo, na maendeleo ya kiwango kilichosafishwa yatahifadhiwa)
3.Kulingana na zamu: Kama jina linavyopendekeza, mchezo hautaendelea kiotomatiki wakati mchezaji hafanyi kazi mhusika. (Katika hali ya wakati halisi, unaweza kutumia nishati ya kimwili ili kufuta kiwango bila kufanya kitu, lakini mbinu ya kutofanya kitu ni rahisi kiasi. Iwapo unahitaji kushindana kwa kiwango cha juu zaidi, operesheni ya mikono bado inapendekezwa)
4.Uchunguzi wa ramani: Wachezaji wanahitaji kupata vifaa maalum na nyenzo zaidi kwa kuchunguza maeneo mapya kwenye ramani (maana dhahiri ni kwamba kusimama tuli hakuwezi kuendelea na mchezo au kunahitaji rasilimali zinazotumiwa, na maeneo mapya hayataonekana katika maeneo yaliyogunduliwa. H ) (Kadiri viwango vinavyokwenda, ndivyo matone yatakavyokuwa bora)
5.Utata: Wachezaji wanaweza kufikia malengo ya mchezo kwa njia nyingi tofauti. (Unaweza kuchagua ujuzi tofauti kupita kiwango)
Usimamizi wa rasilimali: Wachezaji wanaweza na lazima watumie rasilimali chache walizonazo kimantiki. (Almasi, nguvu za mwili, sarafu za dhahabu)
Kwa wazi, hii inayoitwa "msimbo" ina mapungufu mengi na ni ya kihafidhina. Vigezo vikali vya Berlin huwafanya watengenezaji wengi kutoridhika, na ikiwa kiwango hiki kinafuatwa kweli, michezo mingi ambayo imeboreshwa kwa misingi ya "Rogue" haifai kuitwa "Roguelike". Matokeo yake, watengenezaji wengi walianza kuwaita kazi zao "Roguelite" michezo, ambayo ina maana ya kuiga nyepesi ya "Rogue".
Kwa hakika, hata sasa, hakuna kiwango kinachokubalika kwa ujumla cha kutathmini kama mchezo ni wa roguelike au roguelite. Inategemea sana mtazamo wa mtu anayetathmini mchezo.
Kwa hivyo ninafafanua bidhaa hii kama mchezo wa Roguelite (yaani, mchezo wa Roguelike wa kufurahisha kidogo). Haraka na upakue mchezo huu wa simu ya mkononi wa matukio ya bure na upate furaha ambayo Roguelite inakuletea!
Ilisasishwa tarehe
25 Jul 2025